I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore

mercoledì 4 luglio 2012

SNEAKY TREASURE






Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 

 


B Prendere 3 monete
 
 
 
 
Andare in G.Prendere 4 monete. Prendere la pala (può trovarsi anche sulla parte destra della schermata).
Prendere la mappa e vedere l'indizio sul libro. 




Andare in C. Prendere 3 monete. Usare la pala sotto la croce a sinistra e prendere la chiave Silver. Notare l'indizio sulla croce a destra.




Andare in A. Prendere 4 monete. Aprire la scatola utilizzando l'indizio in G unito all'indizio sulla croce in C. Prendere il medaglione IV.



Usare la chiave per andare in H. Prendere 4 monete. Abbassare il 1° interruttore.


 

 
Andare in I. Prendere 4 monete. Abbassare il 2° interruttore




 
 
Andare in J.Prendere 4 monete. Evidenziare i bicchieri sulla sinistra e prendere il medaglione VI.




Andare in K. Prendere 4 monete.



Andare in E. Prendere 4 monete. Abbassare il 3° interruttore. Prendere il giravite dal cassetto a sinistra.




Andare in L. Prendere 4 monete.  



Andare in V. Prendere 4 monete. Prendere la moneta Sneaky. Prendere lo spruzzino sul tavolo.



Andare in W. Prendere 4 monete. Prendere i fiammiferi sul davanzale della finestra.




Andare in M. Prendere 4 monete. Abbassare il 4° interruttore.




Andare in N. Prendere 4 monete. Cliccare i libri sulla libreria e usare lo spruzzino per vedere un indizio.



Andare in U. Prendere 4 monete. 



Andare in Z. Prendere 3 monete.


Andare in Y. Prendere 4 monete. Notare la valigia sul tavolo, serve un codice a 4 cifre.
 
 
Andare in X. Prendere 3 monete. Usare il giravite sul quadro alla parete. Prendere la chiave Bianca
 
 
Andare in F. Prendere 4 monete. Prendere il martello sul mobile a sinistra. Usare l'indizio dei libri in N per aprire la scatola sul comodino di destra. Prendere il medaglione V
 
 
 
Andare in D. Prendere 4 monete. Usare il martello sulla piastrella azzurra a destra e prendere la chiave Blu. Abbassare il  interruttore.
 
 
 
Usare la chiave Blu per andare in O. Prendere 4 monete. Cliccare il cuscino sul letto. Anagrammare la parola ed inserirla nella scatola sul comodino a destra. prendere il medaglione III


 
 
Andare in P. Prendere 4 monete. Abbassare il 6° interruttore. Usare i fiammiferi sulle candele e prendere la chiave Nera. Notare il numero sul camino (il numero è diverso ogni volta che si gioca).   
 
 
 
Usare la chiave nera per andare in R. Prendere 4 monete.
 
 
 
Andare in Q. Prendere 4 monete. Se tutti e 6 gli interruttori sono stati abbassati,  sulla vasca si accendono 6 luci verdi e si apre un pannello. prendere la chiave Gold.
 
 
 
Andare in Y ed inserire nella valigia il numero visto in P. Prendere il medaglione I.
 
 
 
Usare la chiave gold per entrare in T. Prendere 4 monete. Notere il quadro alla parete, pare che non si possa evidenziare. 
 
 
 
Andare in S. prendere 4 monete. Cliccare il pannello sopra il cesto e prendere il medaglione II
 
 
 
Ora, per inserire tutti i medaglioni è necessario togliere il quadro in T. Per poterlo fare, basta alzare un interruttore. Non pare ci siano indizi che indichino quale interruttore alzare. In effetti va bene uno qualunque. Io ho alzato quello in E.
Tornare in T inserire i medaglioni in ordine crescente, 
 prendere il tesoro 
 
 
 
e FUGGIRE.

martedì 3 luglio 2012

PISSA ESCAPE GAME




Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 

IMPORTANTE. Per vedere gli oggetti in item si deve prima cliccare l’icona della lente e poi l’oggetto che si vuole evidenziare. Una volta che non serve più disattivare l’icona della lente, altrimenti ogni oggetto che si clicca sarà evidenziato invece che usato.


Andare a destra. Cliccare il vaso sulla mensola 3 volte e prendere la penna.
Indietro due volte. Una volta a destra. Cliccare i libri. Aprire il libro giallo ed usare la penna, per avere il 1° codice 88521.
Indietro e a desta una volta. Cliccare il quadro alla parete. Cliccare la parte sinistra della cornice per spostare il quadro. Inserire il codice nella cassaforte e prendere il giravite.
Indietro 3 volte. Una volta a sinistra.
Cliccare il cuscino ad angolo del divano e prendere il pulsante Rosso.
Indietro due volte. Cliccare sotto il tavolino e prendere il pulsante Blu.
Indietro una volta. Cliccare due volte la parte sinistra del divano per ottenere un’altra visuale.
Prendere la torcia o il binocolo a infrarossi, non saprei.
Due passi indietro. Cliccare i libri sul tavolino. Usare la torcia per vedere dei numeri su alcuni di loro.
Spostare i libri sulla destra e prendere il foglio con il 2°codice 23158.
Indietro una volta. Una volta a sinistra.
Cliccare sulle bottiglie e prendere la candela tra la bottiglia rossa e la nera.
Indietro una volta. Cliccare lo scaffale al centro. Cliccare la ciotola e prendere il pulsante Arancione.
Indietro due volte. Cliccare lo scaffale in basso. Inserire la candela e cliccare il pulsante nero a destra.
Le candele sono colorate. Prendere nota dell’ordine dei colori ed anche dell’ordine in cui si accendono.
Inserire il codice del foglio nel cassetto e prendere il telecomando.
Indietro due volte. Due volte a sinistra.
Cliccare i libri e usare la torcia per vedere i numeri.
Indietro una volta. Cliccare la TV e usare il telecomando per avere il 3° codice.





Indietro una volta. Una volta a sinistra.
Cliccare due volte l’armadietto sotto il vaso. Inserire il codice TV e prendere la maniglia.
Indietro una volta. Cliccare sotto la TV. Inserire la maniglia e cliccare lo sportello per aprirlo.
Prendere la scatola.
Indietro due volte. Una volta a sinistra. Cliccare due volte la parte sinistra del divano.
Cliccare la parete tra il divano e il mobile. Cliccare la cassaforte nascosta.
Per questo codice occorre unire i numeri trovati sui libri con l’ordine in cui si accendono le candele.





Inserire il codice e prendere il pulsante Verde.
Indietro 4 volte. Una volta a sinistra.
Cliccare il mobile in alto. Usare il giravite e prendere il pulsante Giallo.
Indietro una volta.
Adesso si devono inserire i pulsanti nella scatola nel giusto ordine, cioè secondo la sequenza di accensione delle candele.





Cliccare i pulsanti secondo l’ordine delle candele e prendere la card.




Una volta a sinistra. Cliccare la maniglia ed inserire la card.
Cliccare la porta e FUGGIRE.

lunedì 2 luglio 2012

ZAKARI ESCAPE





Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 

Cliccare il quadro sopra il coniglietto.
Una volta indietro.
Cliccare il coniglietto  notare sulla sedia la forma ed il numero.  Prendere la chiave grigia sulla sedia. Prendere il telecomando da sotto il coniglietto.
Indietro una volta. Aprire il primo cassetto. Prendere il foglio e notare la faccia.
Indietro una volta. Aprire il secondo cassetto e notare la forma ed il numero.
Una volta a sinistra. Cliccare i libri blu e notare i numeri.
Cliccare e spostare i libri grigi per vedere l’indizio cuore.



Indietro due volte. Aprire l’armadietto sotto la TV. Serve un codice. Unire l’indizio del foglio con l’indizio dei  libri blu per ottenere il codice.



Inserire il codice e premere il tasto a destra. Cliccare lo sportellino a destra della scritta OPEN e poi il tasto rotondo. Prendere la chiave della porta.
Indietro tre volte. Una volta a destra. Aprire la tenda di sinistra e notare la forma ed il numero.
Una volta a sinistra. Aprire il mobile e notare la faccia dell’uomo e le figure.
Una volta indietro. Aprire il secondo cassetto. Prendere il 1°pezzo bianco e notare forma e numero.
Una volta indietro. Aprire il terzo cassetto e notare forma e numero.
Indietro tre volte. Una volta a sinistra.
Usare la chiave sulla porta. Cliccare la porta. Una volta a sinistra. Notare le forme sotto l’uomo nella scatola.
Cliccare l’uomo. Cliccare le orecchie e la bocca secondo l’indizio visto nell’armadio.



Prendere il foglio dalla testa dell’uomo.
Indietro tre volte.  Cliccare il cassetto in basso.  Il codice si ricava sostituendo alle forme viste sotto l’uomo, i numeri relativi a ogni forme visti in giro per la stanza.



Inserire il codice. Prendere la chiave oro e notare le forme del cassetto.
Indietro due volte. Attraversare la porta. Andare a destra. Il foglio trovato sulla testa dell’uomo e i libri colorati della libreria danno l’ordine per prendere a calci i Power Rangers.




Indietro due volte. Aprire il primo cassetto e prendere le batterie.
Due volte indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare la TV. Evidenziare il telecomando in item e inserire le batterie.
Usare il telecomando sulla TV. Le ombre si riferiscono ai Power Rangers, e danno l’ordine dei colori per il codice finale.
Indietro due volte. Una volta a destra. Attraversare la porta. Cliccare la porta di fronte ed inserire il codice visto nel terzo cassetto.




Cliccare la barra bianca sotto il codice. Attraversare la porta.
Cliccare lo sportello alla parete di fronte. Usare la chiave grigia per aprirlo e prendere il 2° pezzo bianco. Unire in item i due pezzi bianchi per ottenere un pulsante.
Indietro una volta. Una volta a desta.
Cliccare la colonna bianca a sinistra della porta.
Inserire la chiave d’oro ed il pulsante. Cliccare i bottoni colorati secondo l’ordine visto in TV.





Attraversare la porta e FUGGIRE.

domenica 1 luglio 2012

MAGIC ISLAND ESCAPE 4






Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 

Prendere maschera e bombole dalla capanna.
Prendere la pala a destra della capanna.
Spostare la pietra nell’angolo in basso a destra della schermata e prendere il verme.
Dare il verme all’uccello sull’albero. Cliccare l’uccello per prendere la 1° piuma.
Andare a sinistra.
Prendere il macete  e la conchiglia (anche se farlo pare sia ininfluente per finire il gioco) a sinistra del cancello.
Usare la pala sulla sabbia davanti al cancello e prendere gli occhiali.
Usare il macete per prendere la canna a sinistra del pellicano.
Cliccare il vaso in basso a sinistra del pellicano e prendere l’amo.
Prendere il foglio sulla colonna sinistra del cancello.
Andare a destra. Usare il macete per prendere la corda sul palo destro dell’entrata della capanna.
Combinare amo e corda e poi la lenza con la canna.
Andare a sinistra.
Usare la canna nell’acqua a sinistra del cancello e prendere il pesce.
Dare il pesce al pellicano. Cliccare il pellicano e prendere la 2° piuma.
Usare di nuovo la canna nello stesso punto e prendere le pinze.
Combinare le pinze e gli occhiali, e poi le lenti con il foglio per ottenere un cannocchiale.
Usare il cannocchiale sulla montagna a destra dietro il cancello per vedere diversi indizi.
Guardare l’indizio in basso a destra dello schermo.
Tornare indietro e andare a destra. Cliccare il cartello appeso nella capanna.
Posizionare i pallini colorati come l’indizio per avere la chiave blu.  


 

Tornare indietro.  Utilizzare i numeri visti sulla montagna per cliccare i paletti.


 
Cliccare il vaso e prendere il biscotto.
Cliccare il vaso e prendere il frutto.
Dare il frutto al tucano sulla capanna. Cliccare il tucano e prendere la 3° piuma.
Usare maschera e bombola per andare in fondo al mare.
Ordinare i pesci secondo l’indizio della montagna e prendere la chiave rossa




Tornare indietro.
Andare a sinistra. Cliccare le pietre in basso al centro della schermata.
Utilizzare lo schema del cartello per l’ordine dei segni




Prendere la chiave gialla.
Dare il biscotto al pappagallo sopra il cancello. Cliccare il pappagallo e prendere la 4° piuma.
Mettere le piume dentro il vaso nell’angolo in basso a sinistra della schermata e prendere la chiave bianca.
Inserire le chiavi nel cancello e… FINE.