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sabato 1 settembre 2012

PRIMARY ESCAPE





Autore Rory

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Cliccare la nicchia a sinistra e prendere il foglio tra la sedia rossa ed il tavolo.
Una volta indietro. Cliccare il quadro sopra la nicchia e notare le stelle ed il colore della cornice.
Una volta indietro. Cliccare l’angolo sinistro basso della tenda rossa e prendere 1° pezzo di puzzle.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare a sinistra del divano e prendere il tavolo.
Una volta indietro. Cliccare il divano. Prendere un foglio a sinistra ed il cuscino da destra.
Una volta indietro. Cliccare il quadro alla parete e notare i triangoli sulle foglie ed il colore della cornice.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare sul mobile a sinistra sopra le ante per vedere un indizio.
Una volta indietro. Cliccare il mobile nel mezzo. Prendere la scatola. Notare la scatola con i segni > e <.
Una volta indietro. Prendere la tazza rossa sulla mensola in alto a destra. Notare la strana scultura nella mensola in basso a destra.
Due volte indietro. Cliccare il barattolo e prendere la tazza blu.
Una volta indietro. Cliccare lo sportello a sinistra dei cassetti. Aprire il foglio in item per vedere 4 numeri.




Cliccare il tastierino. Inserire il codice e prendere la fodera blu.
Una volta indietro. Aprire il 1° cassetto in alto e prendere il foglio con i pallini rosso e blu.
Una volta indietro. Aprire il cassetto in basso e prendere il piattino.
Una volta indietro. Usare l’indizio visto sul mobile a sinistra per aprire i cassetti in sequenza e sbloccare il cassetto centrale.




Prendere il convertitore per la chiave e il foglio con le istruzioni.
Due volte indietro. Cliccare il quadro alla parete. Notare il colore della cornice.  Cliccare l’angolo in basso a destra per rivelare due quadrati sotto il disegno.
Una volta in dietro. Una volta a destra. Cliccare il quadro alla parete. Prendere la sedia rossa. Notare i frutti sull’albero ed il colore della cornice.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la nicchia a destra. Prendere la sedia blu.
Riposizionare tavolo, sedie, piattino e tazze, in modo speculare rispetto a quelli visti nella nicchia di sinistra.






Una volta indietro. Cliccare la nicchia di sinistra e prendere la chiave blu.
Evidenziare la cassetta in item, usare la chiave e prendere lo specchio.
Usando il foglio con i numeri e la cassetta con i segni < e >, troviamo il codice per il convertitore.
Sul foglio si vede una serie di numeri. Dalla cassetta possiamo dedurre che il primo è maggiore del secondo, il secondo è minore del terzo ed il terzo è maggiore del quarto. In base a questi dati solo 4 numeri possono essere inseriti.





Evidenziare il convertitore in item e seguire le istruzioni del foglio. Inserire la chiave, cliccare l’armadietto in basso a sinistra (Verde) inserire il codice e cliccare Enter. Prendere la chiave verde.
Una volta indietro. Due volte a destra.
Cliccare il gancio in alto a sinistra del quadro e appendere lo specchio.
Una volta indietro. Cliccare l’armadietto a sinistra. Usare la chiave verde e prendere il cuscino rosso.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare in item il cuscino bianco e mettere la fodera blu.
Cliccare il divano e posare i cuscini come l’indizio con i pallini colorati, rosso a sinistra e blu a destra.
Una volta indietro. Cliccare il tastierino colorato sulla parete a destra. (adesso è attivo)
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare sopra il mobile esattamente sotto lo specchio ed aprire lo sportello. Cliccare sullo sportello aperto per vedere una serie di figure.
Indietro una volta. Cliccare l’armadietto a sinistra. Cliccare l’interno dell’armadietto in alto a destra e premere il pulsante verde.
Due volte indietro. Una volta a sinistra. Usare gli indizi dei quadri e le figure sopra il mobile per cliccare i tasti colorati.




Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Sulla parete sono spuntati un quadrato, una stella, un triangolo ed un cerchio. Contare queste figure che si trovano nei quadri per avere un codice.





Una volta a sinistra. Cliccare il tastierino a sinistra della porta. Per inserire il codice si deve considerare che i numeri sui tasti sono posizionati come si vede nell’oggetto blu che si trova nella mensola in basso a destra del mobile.





Inserire il codice e premere Enter.
Una volta indietro. Raccogliere il 2° pezzo di puzzle a terra.
Due volte avanti.  Due volte a destra. Cliccare in basso a sinistra della porta e prendere il 3° pezzo di puzzle.
Una volta indietro. Cliccare il bordo interno della porta in basso a destra per vedere un indizio.
Una volta indietro. Una  volta a destra. Cliccare il pannello alla parete e mettere i pezzi di puzzle.
Cliccare sopra il pannello e prendere un foglio.
Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare il pannello alla parete poi cliccare i puntini neri secondo l’indizio visto sul bordo ella porta.





Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il pannello alla parete. Serve una chiave rossa.
Aprire in item il foglio preso sul pannello. I piccoli numeri  cerchiati indicano i passaggi da sostituire nel foglio delle istruzioni del convertitore.
Aprire il convertitore in item. Inserire la chiave verde. Cliccare gli armadietti a sinistra alternativamente verde, blu, verde, blu, come è indicato nel foglio. Poi inserire il codice che si ricava seguendo la  linea nera con la freccia. I numeri devono essere presi sempre dall’oggetto blu della mensola.





Usare la chiave per aprire il pannello.
Una volta indietro. Due volte a sinistra.
Cliccare in basso del pilastro che è spuntato nella stanza, per vedere un indizio.
La B sta per Blue, la G per Green. Questo vuol dire che solo i pannelli blu e verde devono essere accesi.
Due volte a sinistra. Cliccare il pannello rosso per spegnerlo.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare il piano superiore del pilastro, e cliccarci sopra.
Una volta indietro. Una volta avanti. Una volta a destra.
Cliccare l’armadietto a destra e poi il pulsante verde all’interno.
Due volte indietro. Adesso la luce sotto lo specchio è gialla.
Una volta a destra. Rientrare nella stanza. Accendere il pannello rosso e spegnere quello blu.
Una volta indietro. Una volta a destra. Evidenziare i  e cliccare sulla parte superiore del pilastro che adesso è giallo.
Una volta indietro. Una volta avanti. Una volta a sinistra.
Attraversare la porta aperta e si è FUORI….. ma solo momentaneamente perché il gioco continua.
Dopo che appare la scritta Congratulations, cliccare il tasto in basso a destra, quello più in alto, si apre una mascherina dove si può leggere la parola “PRIMARY”. Chiudere la mascherina e cliccare il tasto a destra, questa volta quello più in basso. Poi cliccare il tasto al centro “Primary Extra”
(Se non dovesse esserci la scritta al centro, basta cliccare sulle lettere di Primary, per farle sparire, e rimanere solo P e M.)





Cliccare la tenda rossa in basso a sinistra per vedere un indizio. R e B che stanno per Red e Blue.
Un passo indietro. Cliccare la nicchia di sinistra e prendere un foglio sotto al tavolo a sinistra.
Un passo indietro. Cliccare la nicchia a destra e posizionare le sedie e le tazze come da indizio della tenda, rosse a sinistra e blu a destra.
Un passo indietro. Sulle tende sono apparsi numeri romani e stelle, ed il quadro a sinistra ha delle stelle colorate che si cliccano. Unendo l’indizio delle tende con il foglio, si trova l’ordine per cliccare le stelle.





Un passo indietro.
Sulle tende compaiono delle lettere, ed al centro una serie di lettere e scritte in giapponese. Le lettere al centro probabilmente indicano che le stelle cambiano le lettere ma non necessariamente quelle sopra di esse.
Cliccare il quadro a sinistra. Cliccare sulle stelle fino a che su ogni stella apparirà la lettera che è l’iniziale del colore.
Un passo indietro.
Sulla parete è segnato un rettangolo con una freccia che indica la direzione.
Cliccare il quadro. Ogni volta che si clicca su una stella, sul muro spunta un cerchio dello stesso colore. Ogni click il cerchio si sposta seguendo la direzione della freccia. Al 5° click scompare.
Per tre dei colori, al primo click il cerchio in alto a sinistra mostra all’interno anche un numero romano, per il blu è II, per il verde è I e per il rosso è IV. Con il giallo non appare nessun numero, vuol dire che il cerchio giallo non deve spuntare sul muro. 





I numeri dentro i pallini indicano la loro posizione sul muro. Cliccare le stelle fino a che i 3 pallini colorati si trovano al posto giusto.





Un passo indietro. Attraversare la porta e adesso di che è davvero FINITO



sabato 11 agosto 2012

MAP ROOM ESCAPE




Autore Rory

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Andare a sinistra. Cliccare l’angolo in basso a destra della libreria. Cliccare la cosa rosa che spunta da dietro la libreria per vedere l’indizio.
Due volte indietro.
Cliccare gli sportelli in basso della libreria.
Usare l’indizio per cliccare i bottoni in sequenza. Si parte dal centro e si seguono le coordinate. WSEENNE
L’ultimo Est è verde.






Prendere il libro. Cliccare all’interno del mobile e prendere il foglio.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare la valigia. Sfogliare il libro (manca la prima pagina) usare il numero a tre cifre che è subito successivo al 500 che si vede sulla valigia (599) e cliccare il bottone.
Prendere le lancette.
Una volta a sinistra. Cliccare la scrivania e guardare il libro. Sulla sinistra ci sono elencati i mesi dell’anno. A destra sono elencati i punti cardinali. Solo due mesi hanno in comune le iniziali con le iniziali dei punti cardinali November= Nord e September= Sud. Prendere nota dei numeri accanto a questi due mesi.
Una volta indietro. Cliccare il cassetto. Serve un codice.
Una volta indietro.
Evidenziare l’orologio ed inserire le lancette. Mettere le lancette secondo l’indizio del libro. Il Nord sull’11 ed  il Sud sul 9.



Prendere il primo giravite.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il pannello più in alto e usare il giravite per aprirlo.
Usando le coordinate (un po’ come il gioco di battaglia navale) visualizzare le 4 lettere.




Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare il cassetto. Inserire il codice e cliccare il bottone. Aprire il cassetto e prendere il foglio. Questo si disporrà direttamente nel libro.
Da questo foglio è possibile ricavare un codice a 4 cifre. Ogni numero e posizionato sui 4 punti cardinali.
Inserire il codice nella cassetta dentro il cassetto e prendere il secondo giravite.








Una volta indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare il pannello più in basso. Usare il giravite per aprirlo.
Utilizzando il foglio con i quadratini colorati trovato sotto la libreria, è possibile seguire un percorso che creerà tre numeri.





Un passo indietro. Cliccare i tre quadratini bianchi in basso a sinistra dei pannelli. Inserire il codice e cliccare il bottone.
Prendere il foglio.
Una volta a sinistra. Cliccare la porta. Serve un codice.

Evidenziare il foglio, c’è disegnata una chiave. Accanto alla chiave una sorta di metro che la misura. Visto che la prima linea in basso dice che quello è un centimetro, si può dedurre che la chiave per intero misura 5,5 cm.
Sotto è indicata la scala 1:25000. Questo vuol dire che la chiave nella realtà è grande 25000 volte più del disegno. Per sapere quindi quanto è grande la chiave è necessario moltiplicare la grandezza del disegno per 25000. Risulterà che la chiave è lunga 137.500 cm. Sulla porta però è segnata una m sul pulsante, questo vuol dire che si devono convertire i cm in metri. Poiché un metro è formato da 100 cm, basterà dividere 137.500 per 100. Il risultato da il codice per la porta.






Inserire il codice nella porta e cliccare il bottone.
Cliccare la porta e…FUORI

venerdì 10 agosto 2012

EPISODE No. 006 – ESCAPE






Autore Rory

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Cliccare il cartellone ai piedi del tavolo e notare il Cuore Giallo.
Indietro una volta.
Cliccare la freccia che si trova a terra sulla destra.
Andare a sinistra.
Cliccare sul primo vassoio sulla sinistra. Prendere nota della posizione delle pinze e del numero. Scorrere tutti i vassoi andando verso destra. Prendere nota della posizione delle pinze e dei numeri. Al posto contrassegnato con il numero 12 notare i segni sul vassoio, ed al vassoio contrassegnato con il numero 1 cliccare i piattini e prendere nota del numero.
Una volta indietro. Una volta a destra.
Cliccare 2 volte nel canale di scolo tra la fontana ed il tavolo con la torta. Notare in numero.






Due volte indietro.
Cliccare il tavolo con i palloncini. Cliccare la torta e notare il Rombo Rosso.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il bigliettino bianco sulla cima del vaso. Prendere nota dell’indizio.






Una volta indietro. Una volta sinistra. Freccia a terra su. Una volta a sinistra. Cliccare 2 volte i palloncini a sinistra e notare il segno di Picche Verde sulla finestra.
Due volte indietro.  Una volta a destra.
Cliccare la porta.  A destra due volte. Cliccare 2 volte la teca a sinistra e vedere il segno dei Fiori Blu.
Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare le bottiglie sul tavolo e notare l’indizio.







Una volta indietro. Una volta a destra. Freccia a terra sulla sinistra. Due volte a destra.
Cliccare il vassoio a sinistra. Prendere nota della posizione delle pinze e del numero.
Andando sempre a destra, notare pinze e numeri, e al terzo vassoio cliccare anche i piattini e prendere nota dei numeri.

Una volta indietro. Due volte a destra.
Cliccare il quadro a sinistra sulle sedie.
Usando l’indizio trovato sulla pianta, colorare i petali come fossero delle lancette.





Notare l’indizio.
Una volta indietro. Cliccare il secondo quadro. Usando gli indizi dei segni delle carte cliccare i petali colorati.






Notare l’indizio.

Una volta indietro. Cliccare il terzo quadro.
Colorare gli esagoni secondo l’indizio visto sulla bottiglia.







Notare l’indizio.

Una volta indietro. Cliccare il quarto quadro.
Colorare gli elementi fino a formare il numero visto nel canale di scolo.




Notare l’indizio.

Una volta indietro.
Spostare la terza sedia da destra e scoprire il pannello. Posizionare le leve secondo la posizione delle pinze sui due lati del tavolo.






Cliccare il bottone per spegnere la fontana.
Una volta indietro. Una volta a destra.
Cliccare la teca. Cliccare il lucchetto. Inserire i numeri visti sotto i piattini.





Una volta indietro. Aprire la teca e visionare il libro.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la fontana e aprire lo sportello.
Con l’indizio visto nel libro (dopo aver contato i palloncini dello stesso colore) inserire il codice e cliccare la freccia in basso a destra nel tastierino.








Una volta indietro.
Cliccare la parte bassa della fontana e raccogliere la targhetta attaccata alla catena per vedere un indizio.







Unire gli indizi trovati sotto i quadri e quello sulla targhetta, fare un po’ di conti e si ottiene il codice per la porta.







Due volte indietro. Una volta a sinistra.
Cliccare le sedie.  Scoprire il pannello dietro la sedia e riaccendere la fontana.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la porta. Due volte a sinistra.
Cliccare due volte sul tavolo con la torta.
Una volta a sinistra. Evidenziare e aprire lo sportellino a sinistra della porta.
Inserire il codice e cliccare la scritta OPEN.
Un passo indietro. Cliccando la porta si è FUORI, ma con Normal End.
Se si vuole invece trovare il secondo finale, non cliccare sulla porta, ma andare una volta a sinistra.
Cliccare il vaso, e poi cliccare a terra, vedere l’indizio.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Freccia a terra su. Cliccare la porta. Una volta a destra.
Cliccare le sedie. Aprire lo sportello dietro la sedia e spegnere nuovamente la fontana.
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare la fontana.
Cliccare e aprire lo sportello. Inserire il nuovo codice e cliccare la freccia.







Prendere la moneta.
Una volta indietro. Due volte a destra. Freccia a terra a sinistra. Due volte a sinistra.
Cliccare il tavolo con la torta.
Una volta a sinistra. Cliccare la porta e HAPPY END.


 

sabato 4 agosto 2012

ANIMAL SHELTER ESCAPE 4








Autore Rory

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Prendere il pezzo verde a sinistra della schermata.






Andare a sinistra (freccia in alto)
Spostare le tavole a sinistra del cane,verso destra e prendere il pezzo blu. Spostare le tavole verso sinistra fino a vedere anche un indizio.






Andare a sinistra due volte.
Prendere l’osso a destra. Cliccare la tastiera dentro la gru per vedere un tastierino verde.





Andare a destra 5 volte.
Andare a sinistra (freccia in basso)
Percorrere il labirinto per aprire le tre manopole e alla fine salire sopra i tubi e prendere il corpo del robot.




Procedere come segue.
Sinistra, sinistra, sinistra, destra, sopra, destra, sotto, sotto.






Sopra,  giù (freccia a destra del cane), destra, sinistra, destra, giù.






Giù, destra, sinistra, destra, su, giù, destra.





Sinistra, su, sinistra, sinistra, destra.





Andare a sinistra.
Prendere l’oliatore e guardare l’indizio sul foglio.






Andare due volte a destra.
Usare l’oliatore sulla scatola rossa e prendere il pezzo rosso.
Andare una volta a destra.
Dare l’osso al cane. Scavare sotto il bidone (come scritto nel foglio)  per prendere la batteria.






Andare a destra. Cliccare la porta della gru e spostare le leve. Poi cliccare la freccia verde. (non ho trovato indizi per la posizione delle leve)






Prendere il braccio del robot.

Andare tre volte a sinistra.
Girare gli pneumatici secondo l’indizio del foglio.
Gli pneumatici sono posizionati a piramide.
Nel foglio troviamo a= 9 e s= 1. Questo vuol dire che dobbiamo numerare le lettere partendo da S. Quindi S è 1, T è 2 U è 3 ecc.
Adesso però bisogna inserire le lettere negli pneumatici in modo che il loro valore numerico sommato dia come risultato il valore numerico della lettera (o direttamente del numero) che si trova nello pneumatico di sopra.
Importante: muovere anche lo pneumatico con la lettera Z anche se si trova già in posizione corretta, altrimenti la testa non cade.





Prendere la testa del robot.
Andare a sinistra quattro volte.
Cliccare il tastierino e cliccare i tasti secondo l’indizio del foglio.
Partendo dal disegno centrale, seguendo il percorso segnato con le linee, possiamo avere un ordine numerico. 3-1-4-2-5
Secondo l’indizio cliccare i tasti partendo dal basso. La prima colonna si cliccano tre tasti, la seconda 1 e così via. Alla fine cliccare il pulsante rosso in basso a destra che diventa verde.





Chiudere il tastierino. Andare a destra e prendere il pezzo sotto la macchina.
Andare a sinistra 2 volte. Freccia in basso a sinistra.
Assemblare il robot alla destra della schermata.





Cliccare dietro il robot ed inserire la batteria.
Inserire il codice visto dietro le assi di legno.





Tornare indietro. Cliccare la punta della mano del robot e FUGIRE.