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venerdì 21 dicembre 2012

WoodDoo School 5




Autore Rory

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Prendere lo slittino a destra della porta dietro la neve.
Andare a sinistra. Prendere la sega dietro il cartello e il foglio sull’albero a destra.
Andare a destra ed entrare in casa. Prendere la penna sul mobile, il calzino blu sull’appendiabiti ed il foglio dietro la cornice a destra.
Andare a destra. Prendere il giravite a destra della donna, il filo sul camino sotto la lampada, e l’ago dalla foglia della pianta. In item unite l’ago e il filo e rammendare il calzino.
Andare a sinistra e poi avanti. Prendere la scatola blu sull’armadio a sinistra, e il cavallo a dondolo dietro la sedia.
Evidenziare l’orologio e usare il giravite per prendere la scultura di legno degli orsi.
Due volte indietro. Cliccare la scatola sul mobile, inserire una delle date per aprirla. ( in verità non so se c’è un vero e proprio metodo, ma provandole tutte prima o poi la scatola si apre). La data che più volte ha funzionato è 1987, ma anche 1964. Prendere gli addobbi per l’albero.
Andare indietro e poi a destra. Prendere il foglio sullo steccato a destra. Cliccare il cancello e risolvere il puzzle degli alberi. Ci sono diversi risultati, io ne ho trovati 3.










Attraversare il cancello. Prendere la chiave sul ramo a destra, e il foglio sul ramo a sinistra.
Tornare indietro e andare a destra. Prendere il calzino rosa ai piedi del tronco del gufo. Cliccare il calderone, il gufo mostrerà un foglio con tre enigmi da risolvere.

Il primo enigma, per trasformare il robot in uomo, è una sequenza numerica. La costante di Napier. Così come avviene per il P Greco, anche la Costante di Napier, è un numero, che dopo la virgola ha una serie lunghissima si numeri (2,71828 18284 59045 23536 02874 71352 66249 77572 47093 69995 ………..). Basterà aggiungere il numero mancante della serie.




Tornare indietro e prendere il calderone.
Mostrare al gufo uno dei fogli (quello degli orsi o quello della slitta) Il gufo mostrerà nuovamente il foglio con gli enigmi.
L’enigma per trasformare il manichino in donna, è la successione di numeri crescenti a 4 cifre. In ogni riga si susseguono 4 numeri crescenti a 4 cifre (es. 1234,1235,1236,1237) poi un numero a 3 cifre (123), il numero del codice sarà 8 che serve per completare le 4 cifre di 1238.







Mostrare nuovamente uno dei fogli al gufo che scriverà su qualcosa.
Mostrare ancora un foglio al gufo per vedere il 3° enigma.
L’enigma per trasformare la capanna in una casa, è una moltiplicazione.
Si devono sostituire i numeri alle forme.





Se l’operazione è corretta, mostrando ancora il foglio al gufo, questi ci scriverà sopra qualcosa.
Evidenziare il foglio con la slitta, per vedere cosa ha scritto il gufo.
Sul foglio si trovano delle figure geometriche con gli angoli colorati di grigio o di nero. Sul foglio degli orsi in basso a destra si vedono dei triangoli, uno nero con la freccia che va verso destra, uno grigio con la freccia che va verso sinistra. Questo vuol dire che i triangoli neri vanno sommati al numero dei lati della figura geometrica che li contiene, mentre quelli grigi devono essere sottratti.
Fare i calcoli per ottenere il valore di ABCD








Evidenziare il foglio con gli orsi. Per ottenere questo codice, si devono unire idealmente solo le linee grigie, per formare un numero. Un numero per ogni riga e si ottiene il valore di ABCD.







Andare a sinistra. Attraversare il cancello. Aprire il calderone in item e inserire il valore trovato di ABCD.
In item usare la chiave sulla scultura di legno degli orsi, poi rapidamente mettere la scultura ai piedi dell’albero, usare il calderone sulla scultura e quando questa sarà trasformata in orsi veri, velocemente mettere la sega al posto dei martelli.
Una volta indietro. Entrare in casa. Andare a destra. Attaccare le calze al camino. Dare all’uomo la penna e il foglio bianco. Inserire il foglio con il disegno nel calzino blu. Dare alla donna il foglio con il bordo rosa e la penna. Inserire il disegno nella calza rosa. Riprendere i calzini.
Andare a sinistra. Uscire dalla casa e andare a sinistra. Posizionare sulla neve, il cavallo a dondolo e lo slittino. Aprire il calderone e inserire il codice trovato di ABCD.
Usare il calderone per ottenere la slitta trainata dalla renna.
Cliccare la slitta. Ci sono 9 figure di renne. Cliccare le due figure uguali e si attiva la leva. Tirare la leva.





Prendere il nastro ai piedi di Babbo Natale. Dare a Babbo natale una delle calze.
Prendere il foglio dal tavolo e cliccare la slitta, poi la leva.
Andare tre volte a destra. Dare il foglio al gufo.
Andare tre volte a sinistra. Usare la slitta per tornare da Babbo natale. Mostrargli il foglio con i voti eccellenti delle precedenti lezioni. Babbo Natale rimane piacevolmente sorpreso e decide di esaudire i desideri dell’uomo e della donna.
Dare a Babbo Natale la calza blu e prendere le chiavi dell’auto. Dare a Babbo natale la calza rosa e prendere la pelliccia.
Cliccare la slitta e la leva. Una volta a destra ed entrare in casa. Andare avanti. Mettere l’albero nella base. Coprirlo con gli addobbi.
In item mettere le chiavi e la pelliccia nella scatola blu. Usare il nastro sulla scatola. Mettere il pacco regalo sotto l’albero.
Cliccare il regalo e………… HAPPY NEW YEAR  ma non era Natale??????

 
 

mercoledì 21 novembre 2012

ESCAPE FROM BONEZ GARAGE




Autore Rory

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Evidenziare il bersaglio delle freccette, e calcolare il punteggio per ogni colore. (a mio avviso il punteggio del blu è sbagliato)





Andare a sinistra. Evidenziare la colonna bianca, i inserire i numeri, e prendere il giravite.





Andare a sinistra. Evidenziare l’interruttore a sinistra. Usare il giravite e riparare l’interruttore. Adesso è possibile spegnere la luce.
Andare a destra. Cliccare il pannello di sinistra. Cliccare il bottoncino nero per aprire il pannello.
Notare le frecce colorate.
Andare a destra. Evidenziare il videogioco. Cliccare le frecce secondo l’indizio e prendere la moneta.






Andare a destra.
Cliccare il robot. Usare la moneta e prendere l’indizio colori.
Tornare indietro (cliccare una delle due frecce destra o sinistra). Evidenziare la mensola sopra il robot e aprire il libro.
Andare a destra  3 volte e notare la scritta verde M= 8 (luce spenta) e rosso C=13.
Andare una volta volte a destra.  Evidenziare il pannello di destra. Cliccare il bottone nero per almeno 5 secondi ( come dice l’indizio sul libro).
Cliccare i numeri della scatola a destra usando i colori e l’indizio preso dal robot. Prendere il telecomando.





Andare a sinistra. Cliccare il pannello aperto a sinistra. Nel libro si vedeva il disegno della  cassaforte, e alla sua destra  lettere e numeri.  Sulla cassaforte si vede la scritta IDEA. Si devono sostituire i numeri alle lettere (secondo l’alfabeto). Digitare il codice per aprire la cassaforte e prendere il cavo.






Andare a sinistra. Cliccare il proiettore in alto. Inserite il cavo.
Andare 2 volte a sinistra. Leggere l’indizio proiettato sul telo. In pratica si l’indizio dice, partendo da P contare e prendere la 10° lettera.
Andare a sinistra. Evidenziare la TV e cercare le lettere come detto.





Cliccare gli sportelli a sinistra del bersaglio. Notare la bottiglia con la stella e la scritta MC². Secondo gli indizi visti sul muro, l’operazione diventa, 8x(13)²= 1352
Andare 2 volte a destra.  Cliccare il robot. Cliccare i numeri in questo ordine 1 3 5 2 e prendere la  1°batteria.
Andare tre volte a destra e cliccare 2 volte il PC. E inserire la PW. Prendere nota dei numeri.
Andare 3 volte a sinistra. Evidenziare il calendario e unire i numeri letti sul PC. Formeranno un codice.





Andare 2 volte a sinistra. Evidenziare il mobile con le bottiglie ed inserire il codice 7410. Prendere la bottiglia.
Andare 2 volte a sinistra. Evidenziare la colonna bianca e mettere sopra la bottiglia. Prendere la chiave.
Andare a sinistra. Cliccare la scrivania 2 volte. Usare la chiave sul lucchetto e prendere la 2° batteria.
Andare 2 volte a sinistra.
In item unire le batterie al telecomando e cliccare la porta del garage. FUORI


domenica 28 ottobre 2012

IT HAPPENS ESCAPE GAME- INTERMEDIATE COURSE




Autore Rory

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Prendere la canna da pesca sotto il cuscino destro del divano.
Cliccare 2 volte il cestino per prendere la lenza.
Unire canna e lenza e usarli fuori dalla finestra.
Pescare la goccia e metterla sul muro destro in basso per avere il libro verde.
Andare a destra. Usare il cane per prendere il giravite in alto a sinistra.
Cliccare a destra della scrivania e usare il giravite per liberare i cassetti.
Prendere il 1° pezzo del codice numerico colorato dal cassetto in basso.
Aprire il cassetto sotto la pianta e prendere il 2° pezzo di codice numerico colorato.
Unire in item i due fogli e leggere le lettere dello stesso colore per avere tre numeri.





Evidenziare il quadro sopra la scrivania. Cliccare la parola CLICK per avere l’indizio bussola.
Usare l’indizio per fare cadere il quadro e scoprire la cassaforte. Inserire il codice e prendere il libro rosso.





Andare a destra.
Cliccare il quadro a sinistra e vedere il codice.





Indietro. Cliccare la scatola sul mobile a sinistra ed inserire il codice. Prendere il 1° pezzo di chiave.
Cliccare sul mobile 3X3 e vedere i colori dei pupazzi.




Indietro.
Cliccare l’anta destra del mobile e inserire il codice colori. Prendere la colla.
Cliccare la maschera sul muro a destra. Guardare l’ordine in cui si accendono gli occhi.
Usare il gatto per cliccare l’ordine giusto.





Indietro. Cliccare la maschera a terra e prendere il foglio con  un indizio.
Cliccare il calendario sopra la maschera. Prendere le iniziali dei nomi dei mesi indicati dall’indizio.






Cliccare il posto scoperto dalla maschera ed inserire il codice. Prendere il 2° pezzo della chiave.
Mettere la colla sul pezzo di chiave ed unirlo all’altro pezzo.
Andare a destra. Usare il gatto sulla cassetta della posta e prendere il foglio rosa.
Usare la chiave sulla porta e fuggire con HAPPY END.

ESCAPE N° 14






Autore Rory

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Accendere la luce.
Mettere l’ombrello nel portaombrelli a sinistra della porta.
Cliccare il foglio a destra della porta e prendere la chiave.
Indietro. Andare a sinistra.
Usare la chiave per aprire il cassetto più in basso e prendere la batteria.
Cliccare in basso.  Girare il pilastro cliccando la barra di sinistra per 2 volte.
Prendere nota dell’indizio D. Contare i quadrati secondo l’ordine della freccia 1,3,2,4.
Indietro. Cliccare il cassetto superiore ed inserire il codice numerico e cliccare OK.





Indietro. Cliccare di nuovo il cassetto superiore e prendere il telecomando.
Cliccare nuovamente in basso. Cliccare la barra di sinistra e notare l’indizio B.
Indietro. Due volte a sinistra.
Evidenziare il telecomando in item ed inserire la batteria. Usare il telecomando per abbassare il telo.
Usare le lettere evidenziate dall’indizio B per formare la parola ANNN.





Due volte a destra. Una volta in basso.
Cliccare il piccolo rettangolo bianco a in basso a sinistre, modificare la parola RAIN in ANNN e premere OK.
Indietro. Cliccare la barra sinistra.
Notare l’indizio C.
Indietro. Cliccare il cassetto centrale.
Cliccare i tasti rosa per far accendere i quadrati rossi e posizionarli come da indizio C, e premere OK.





Indietro.
Aprire il cassetto centrale e prendere la scatola rosa.
In Basso. Cliccare la barra a destra 2 volte.
Notare l’indizio A. Aprire in item la scatola rosa. Cliccare alla sua destra per girarla.
Inserire il codice colore e cliccare OK.





Cliccare 2 volte sulla scatola e prendere la chiave.
Indietro. A destra.
Usare la chiave sulla porta e FUGGIRE.