I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore

martedì 25 dicembre 2012

Merry Escape




Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 


Andare a destra, cliccare il quadro rosso, cliccare la pianta, sollevare la foglia e prendere il cellulare

Tre volte indietro, due volte a sinistra. Cliccare sul tavolo a sinistra. Cliccare a sinistra dell’uva e prendere la batteria del cellulare.

Aprire il cellulare in item, girarlo cliccando la parte bassa ed inserire la batteria. Aprire il cellulare, rimuovere la pellicola e leggere il messaggio.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare gli sgabelli rossi. Cliccare la tovaglietta a destra della pianta. Cliccare l’angolo sinistro della tovaglietta e visionare il foglio con i numeri colorati.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare tre volte il gatto sulla mensola. Cliccare il cartellino sotto il gatto. Si apre un altro sito. Visionare il sito. Spostare il cartello con la scritta e tutto il vischio per scoprire un indizio. 





Una volta indietro. Cliccare lo sportellino sotto la finestra.  Fare la moltiplicazione vista sul sito per trovare un codice a tre cifre. Controllare sul foglio sotto la tovaglietta a che colore corrispondono le tre cifre e cliccare i bottoni sullo sportello.







Aprire lo sportello e prendere la card. Vedere la mezza stella rossa dentro l’armadietto.

Aprire la card in item, girarla e usare sopra la pellicola per vedere un indizio.










Tre volte indietro. Cliccare la tenda bianca. Cliccare la botola a terra. Inserire la card. Prendere la bottiglia e la scatola.

Una volta indietro. Cliccare il tavolo. Aprire la bottiglia in item e sturarla. Usare la bottiglia sul bicchiere. Prendere il mandarino dalla fruttiera.

Tre volte indietro. Cliccare il bicchiere sulla mensola e riempirlo con la bottiglia.

Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare il tavolo a sinistra, poi il bicchiere e riempirlo.

Due volte indietro. Cliccare il tavolo a destra, poi il bicchiere e riempirlo.

Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare la parete di fronte. Una volta a destra. Cliccare il tavolo e riempire il bicchiere.

Due volte indietro.

I faretti si sono accesi ed illuminano la porta. Cliccare la porta per vedere la scritta.





La scritta sulla porta dice più o meno Bianca Festa Natale (tradotto da Kajamira). Si deve quindi prendere in considerazione la data del Natale, cioè il 25 Dicembre, quindi 12/25. Sul foglio con i numeri si vede che il numero 1 è rosso, il 2 è blu ed il 5 è rosa.

Due volte indietro. Una volta a destra. Cliccare 2 volte il quadro rosso. Aprire lo sportellino sotto il quadro e cliccare il bottone una volta.

Due volte indietro. Cliccare avanti. Una volta a sinistra. Cliccare il quadro blu, aprire lo sportellino sotto e cliccare il bottone 2 volte.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il quadro rosa due volte. Aprire lo sportellino sotto il quadro e cliccare il bottone 5 volte.

Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare gli sgabelli. Una volta a destra.

Il quadro verde è caduto, scoprendo un cassaforte. Serve un codice.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la mensola. Cliccare il cilindro di vetro, usare la bottiglia sul cilindro e prendere la chiave.

Due volte indietro. Cliccare la tenda. Spostare la sedia e usare la chiave nel cassetto.

Aprire il cassetto e prendere la ciotola. Cliccare il fondo del cassetto e prendere il cucchiaino.

Indietro quattro volte. Cliccare gli sgabelli sotto il bicchiere, poi cliccare il muro e prendere il coltello sotto la mensola a destra.

Aprire il mandarino in item e tagliarlo con il coltello. Prendere pezzo di stella rosso.

Tre volte indietro. Due volte a sinistra. Cliccare la porta. Cliccare la pianta a sinistra della porta per scoprire uno sportellino. Usare il cucchiaino per togliere le viti. Aprire lo sportellino e prendere il pezzo di stella verde.

Aprire la scatola in item ed ingrandirla. Inserire il pezzo di stella verde. Cliccare il bordo destro della scatola per tornare indietro, poi cliccare il bordo anteriore della scatola per aprirla. Prendere le lampadine colorate. Riprendere il pezzo di stella vede.

Tre volte indietro. Cliccare il tavolo vicino alla porta. Cliccare L’angolo più a destra del divano dietro il tavolo. Cliccare tra i due divani bianchi. In item accendere le tre lampadine e usarle per prendere l’accendino.

Tre volte indietro. Tre volte avanti. Aprire lo sportello con i colori e usare il pezzo di stella rossa.

Indietro una volta e prendere il foglio. Riprendere il pezzo di stella rossa.

Passare il mandarino sul foglio. Accendere l’accendino in item e usarlo sul foglio. Si ottiene un codice a 4 cifre.






Tre volte indietro, una volta a destra. Una volta avanti. Una volta a destra.

Cliccare la cassaforte ed inserire il codice, poi cliccare il bottone rosso.

Una volta indietro. Aprire la cassaforte ( che in realtà è un congelatore) aprire la scatola e usare il cucchiaino per prendere il gelato.

Aprire la ciotola in item e metterci il gelato.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la tenda. Cliccare il tappeto appeso al muro. Sollevare il tappeto per vedere i colori.

Indietro 4 volte. Due volte a destra.  Cliccare il tavolo a sinistra. Cliccare la bottiglia rosa sulla mensola a destra dei fiori. Usare la ciotola sulla bottiglia. Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la porta due volte. Evidenziare la ciotola e cliccare la scritta.  Aprire la ciotola in item e prendere il pezzo di stella giallo dal gelato sciolto.

Due volte indietro. Due volte a destra. Una volta avanti. Una volta a destra. Una volta avanti. Cliccare la porta.

Inserire i pezzi di stella colorati nella porta.

Adesso per aprire la porta si devono usare le lampadine colorate. Si devono ricordare due indizi, quello dietro la card, e i colori dietro il tappeto al muro.

Le lampadine sono di colore rosso verde e blu. I pezzi sulla porta sono rosso verde e giallo. Ma dietro la card c’è scritto rosso verde e bianco.







Procedere come segue. Accendere solo la lampadina rossa e cliccare il bottone a sinistra della stella sulla porta. Spegnere la lampadina rossa ed accendere quella verde, poi cliccare il bottone. A questo punto ci serve il bianco, che si ottiene con rosso, verde e blu. Accendere tutte le lampadine e cliccare il bottone.

Una volta indietro. Cliccare la maniglia e Fuggire.

venerdì 21 dicembre 2012

WoodDoo School 5




Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 
 
 
 
  
Prendere lo slittino a destra della porta dietro la neve.
Andare a sinistra. Prendere la sega dietro il cartello e il foglio sull’albero a destra.
Andare a destra ed entrare in casa. Prendere la penna sul mobile, il calzino blu sull’appendiabiti ed il foglio dietro la cornice a destra.
Andare a destra. Prendere il giravite a destra della donna, il filo sul camino sotto la lampada, e l’ago dalla foglia della pianta. In item unite l’ago e il filo e rammendare il calzino.
Andare a sinistra e poi avanti. Prendere la scatola blu sull’armadio a sinistra, e il cavallo a dondolo dietro la sedia.
Evidenziare l’orologio e usare il giravite per prendere la scultura di legno degli orsi.
Due volte indietro. Cliccare la scatola sul mobile, inserire una delle date per aprirla. ( in verità non so se c’è un vero e proprio metodo, ma provandole tutte prima o poi la scatola si apre). La data che più volte ha funzionato è 1987, ma anche 1964. Prendere gli addobbi per l’albero.
Andare indietro e poi a destra. Prendere il foglio sullo steccato a destra. Cliccare il cancello e risolvere il puzzle degli alberi. Ci sono diversi risultati, io ne ho trovati 3.










Attraversare il cancello. Prendere la chiave sul ramo a destra, e il foglio sul ramo a sinistra.
Tornare indietro e andare a destra. Prendere il calzino rosa ai piedi del tronco del gufo. Cliccare il calderone, il gufo mostrerà un foglio con tre enigmi da risolvere.

Il primo enigma, per trasformare il robot in uomo, è una sequenza numerica. La costante di Napier. Così come avviene per il P Greco, anche la Costante di Napier, è un numero, che dopo la virgola ha una serie lunghissima si numeri (2,71828 18284 59045 23536 02874 71352 66249 77572 47093 69995 ………..). Basterà aggiungere il numero mancante della serie.




Tornare indietro e prendere il calderone.
Mostrare al gufo uno dei fogli (quello degli orsi o quello della slitta) Il gufo mostrerà nuovamente il foglio con gli enigmi.
L’enigma per trasformare il manichino in donna, è la successione di numeri crescenti a 4 cifre. In ogni riga si susseguono 4 numeri crescenti a 4 cifre (es. 1234,1235,1236,1237) poi un numero a 3 cifre (123), il numero del codice sarà 8 che serve per completare le 4 cifre di 1238.







Mostrare nuovamente uno dei fogli al gufo che scriverà su qualcosa.
Mostrare ancora un foglio al gufo per vedere il 3° enigma.
L’enigma per trasformare la capanna in una casa, è una moltiplicazione.
Si devono sostituire i numeri alle forme.





Se l’operazione è corretta, mostrando ancora il foglio al gufo, questi ci scriverà sopra qualcosa.
Evidenziare il foglio con la slitta, per vedere cosa ha scritto il gufo.
Sul foglio si trovano delle figure geometriche con gli angoli colorati di grigio o di nero. Sul foglio degli orsi in basso a destra si vedono dei triangoli, uno nero con la freccia che va verso destra, uno grigio con la freccia che va verso sinistra. Questo vuol dire che i triangoli neri vanno sommati al numero dei lati della figura geometrica che li contiene, mentre quelli grigi devono essere sottratti.
Fare i calcoli per ottenere il valore di ABCD








Evidenziare il foglio con gli orsi. Per ottenere questo codice, si devono unire idealmente solo le linee grigie, per formare un numero. Un numero per ogni riga e si ottiene il valore di ABCD.







Andare a sinistra. Attraversare il cancello. Aprire il calderone in item e inserire il valore trovato di ABCD.
In item usare la chiave sulla scultura di legno degli orsi, poi rapidamente mettere la scultura ai piedi dell’albero, usare il calderone sulla scultura e quando questa sarà trasformata in orsi veri, velocemente mettere la sega al posto dei martelli.
Una volta indietro. Entrare in casa. Andare a destra. Attaccare le calze al camino. Dare all’uomo la penna e il foglio bianco. Inserire il foglio con il disegno nel calzino blu. Dare alla donna il foglio con il bordo rosa e la penna. Inserire il disegno nella calza rosa. Riprendere i calzini.
Andare a sinistra. Uscire dalla casa e andare a sinistra. Posizionare sulla neve, il cavallo a dondolo e lo slittino. Aprire il calderone e inserire il codice trovato di ABCD.
Usare il calderone per ottenere la slitta trainata dalla renna.
Cliccare la slitta. Ci sono 9 figure di renne. Cliccare le due figure uguali e si attiva la leva. Tirare la leva.





Prendere il nastro ai piedi di Babbo Natale. Dare a Babbo natale una delle calze.
Prendere il foglio dal tavolo e cliccare la slitta, poi la leva.
Andare tre volte a destra. Dare il foglio al gufo.
Andare tre volte a sinistra. Usare la slitta per tornare da Babbo natale. Mostrargli il foglio con i voti eccellenti delle precedenti lezioni. Babbo Natale rimane piacevolmente sorpreso e decide di esaudire i desideri dell’uomo e della donna.
Dare a Babbo Natale la calza blu e prendere le chiavi dell’auto. Dare a Babbo natale la calza rosa e prendere la pelliccia.
Cliccare la slitta e la leva. Una volta a destra ed entrare in casa. Andare avanti. Mettere l’albero nella base. Coprirlo con gli addobbi.
In item mettere le chiavi e la pelliccia nella scatola blu. Usare il nastro sulla scatola. Mettere il pacco regalo sotto l’albero.
Cliccare il regalo e………… HAPPY NEW YEAR  ma non era Natale??????

 
 

mercoledì 21 novembre 2012

ESCAPE FROM BONEZ GARAGE




Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 






Evidenziare il bersaglio delle freccette, e calcolare il punteggio per ogni colore. (a mio avviso il punteggio del blu è sbagliato)





Andare a sinistra. Evidenziare la colonna bianca, i inserire i numeri, e prendere il giravite.





Andare a sinistra. Evidenziare l’interruttore a sinistra. Usare il giravite e riparare l’interruttore. Adesso è possibile spegnere la luce.
Andare a destra. Cliccare il pannello di sinistra. Cliccare il bottoncino nero per aprire il pannello.
Notare le frecce colorate.
Andare a destra. Evidenziare il videogioco. Cliccare le frecce secondo l’indizio e prendere la moneta.






Andare a destra.
Cliccare il robot. Usare la moneta e prendere l’indizio colori.
Tornare indietro (cliccare una delle due frecce destra o sinistra). Evidenziare la mensola sopra il robot e aprire il libro.
Andare a destra  3 volte e notare la scritta verde M= 8 (luce spenta) e rosso C=13.
Andare una volta volte a destra.  Evidenziare il pannello di destra. Cliccare il bottone nero per almeno 5 secondi ( come dice l’indizio sul libro).
Cliccare i numeri della scatola a destra usando i colori e l’indizio preso dal robot. Prendere il telecomando.





Andare a sinistra. Cliccare il pannello aperto a sinistra. Nel libro si vedeva il disegno della  cassaforte, e alla sua destra  lettere e numeri.  Sulla cassaforte si vede la scritta IDEA. Si devono sostituire i numeri alle lettere (secondo l’alfabeto). Digitare il codice per aprire la cassaforte e prendere il cavo.






Andare a sinistra. Cliccare il proiettore in alto. Inserite il cavo.
Andare 2 volte a sinistra. Leggere l’indizio proiettato sul telo. In pratica si l’indizio dice, partendo da P contare e prendere la 10° lettera.
Andare a sinistra. Evidenziare la TV e cercare le lettere come detto.





Cliccare gli sportelli a sinistra del bersaglio. Notare la bottiglia con la stella e la scritta MC². Secondo gli indizi visti sul muro, l’operazione diventa, 8x(13)²= 1352
Andare 2 volte a destra.  Cliccare il robot. Cliccare i numeri in questo ordine 1 3 5 2 e prendere la  1°batteria.
Andare tre volte a destra e cliccare 2 volte il PC. E inserire la PW. Prendere nota dei numeri.
Andare 3 volte a sinistra. Evidenziare il calendario e unire i numeri letti sul PC. Formeranno un codice.





Andare 2 volte a sinistra. Evidenziare il mobile con le bottiglie ed inserire il codice 7410. Prendere la bottiglia.
Andare 2 volte a sinistra. Evidenziare la colonna bianca e mettere sopra la bottiglia. Prendere la chiave.
Andare a sinistra. Cliccare la scrivania 2 volte. Usare la chiave sul lucchetto e prendere la 2° batteria.
Andare 2 volte a sinistra.
In item unire le batterie al telecomando e cliccare la porta del garage. FUORI