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domenica 17 febbraio 2013

STATION







Autore Rory

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Andare a destra. Cliccare la poltrona per evidenziarla, cliccare sotto la poltrona per prendere il libro.

Due volte indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il tavolino  e mettere il libro sugli altri due.  Si possono così leggere tre numeri  Two  (2) One (1) e Six (6).

Prendere il foglio a sinistra dei libri. Aprire il cassetto e prendere la 1° tessera raffigurante il gatto.

Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare la poltrona. Cliccare la scatola sulla poltrona e inserire i numeri visti sui libri. Aprire la scatola e prendere il 1° dardo.

Due volte indietro. Cliccare i tre quadri sopra la poltrona. Notare la scritta a destra (MONTH, DATE, TIME)

Cliccare due volte su ognuno dei quadri e prendere nota del giorno del mese e dell’orario come dice l’indizio sul muro.

Una volta indietro. Tre volte a sinistra. Cliccare i due quadri alla parete e prendere nota di tata e ora.

Una volta indietro. Cliccare l’orologio.

Mettere idealmente i quadri in ordine crescente secondo il mese, e segnare l’orario. Si otterrà 23:00, 09:00, 15:00, 20:00 e 05:00. Cliccare i pallini dell’orologio secondo questi orari.









Cliccare il cassetto e prendere la chiave.

Due volte indietro. Due volte a sinistra.

Cliccare la finestra e usare la chiave. Usare il dardo sul palloncino verde in alto a destra. Notare la scritta. Cliccare sulla persiana di sinistra e notare le lettere colorate.











Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare due volte il quadro con le rose e guardare data e orario.

Secondo l’indizio visto alla finestra sottrarre tutti gli 0 (zero) per avere il codice della porta.








Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il tastierino a destra della porta, inserire il codice e premere la E.

Una volta indietro. Cliccare la porta per aprirla.

Aprire la porta. Cliccare due volte sulla porta per farla chiudere e prendere la 2° tessera raffigurante il coltello.

Una volta indietro. Ci troviamo al piano di sotto (F1).

Evidenziare la colonna a sinistra della porta e cliccare i tasti blu e giallo secondo l’indizio visto sulla persiana della finestra di sopra. Usare il foglio bianco sulla colonna illuminata per vedere un altro indizio.







Cliccare sull’indizio per ingrandirlo.

Due volte indietro.

Cliccare la porta. Cliccare gli anelli secondo l’indizio della colonna. La porta si apre.







Una volta a destra. Prendere sotto la scala la 3° tessera raffigurante il pesce.

Una volta a sinistra. Aprire e attraversare la porta.

Cliccare la campana. Leggere l’indizio al muro NEVER GIVE UP (non mollare mai).

Suonare la campana fino a che non apre lo sportello e prendere la 4° tessera raffigurante il diamante.

Una volta indietro. Due volte a destra. Raccogliere il 2° dardo a terra sotto l’arco.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare la colonna esagonale in basso e usare il dardo nel foro verde. Aprire lo sportello e prendere la 5° tessera raffigurante il gatto.

Una volta indietro.

Cliccare la colonna in alto. Adesso si devono inserire le tessere nel giusto ordine.

Aprire una alla volta le tessere in item e girarle. 








Dietro il diamante non c’è scritto niente.

Dietro il gatto c’è scritto più o meno che il gatto sta di fronte al leone (King).

Dietro il coltello si legge che il re ha un’arma nella sua mano destra.

Dietro il pesce si legge che il gatto tiene il suo cibo preferito nella sua mano destra.

Dietro il leone, l’indizio più importante” King got a diamond at last” che letteralmente si traduce “Re ha un diamante alla fine”

Secondo gli indizi sappiamo che il pesce deve stare a destra del gatto, che il coltello deve stare a destra del leone e che il gatto deve stare di fronte al leone quindi si posizionano queste tessere in base a queste notizie. E solo alla fine si inserisce il diamante.








Si apre un passaggio sulla parete a sinistra della colonna. Prendere la manovella dal treno.

Due volte indietro. Una volta a destra.

Attraversare la porta. Una volta sinistra. Cliccare le scale due volte e salire al piano di sopra (2F).

Entrare nella stanza. Tre volte a sinistra. Cliccare la colonnina in alto. Inserire la manovella e girarla.

Due volte indietro. Tre volte a destra. Attraversare la porta e scendere di sotto. Entrare nella seconda stanza.

Due volte a sinistra. Nella parete a sinistra della porta si è aperto un passaggio.

Avanti una volta. Cliccare a sinistra del macchinario e prendere una lente d'ingrandimento.

Una volta indietro. Cliccare il macchinario. Ingrandire il foglio a destra per vedere l’indizio.

Due volte indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare la freccia in basso e vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto.  Attraversare la porta. Salire le scale ed entrare nella stanza.

Cliccare la freccia in basso per vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto. Attraversare la porta e scendere di sotto.

Cliccare la freccia in basso per vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto. Entrare nella stanza. Due volte a sinistra.

Cliccare il macchinario e cliccare i triangoli come visti nelle tre stanze, poi cliccare “Enter”








Prendere il Ticket in alto a destra. Evidenziarlo in item e girarlo. Usare la lente d’ingrandimento per vedere il codice.

Inserire il codice e premere “Enter”







Due volte indietro. Una volta a sinistra. Attraversare la porta e salire al piano di sopra.

Entrare nella stanza. Tre volte a sinistra. Cliccare la colonnina e togliere la manovella cliccando “Demount”

In item evidenziare la lente d’ingrandimento e separare il manico dalla lente.

Usare il manico della lente come una leva sulla colonnina e spostarla sulla scritta “Open”.

Due volte indietro. Tre volte a destra. Attraversare la porta e scendere al piano di sotto.

Attraversare la porta. Due volte a destra.

Cliccare il treno e rimettere la manovella al suo posto.

Una volta indietro. Due volte a destra.

Cliccare il macchinario. Aprire in item il Ticket e vedere il numero.

Digitare il numero e poi cliccare E.








Il treno parte…. Buon Viaggio.


lunedì 4 febbraio 2013

SNOW WHITE – ANOTHER








Autore Rory


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Cliccare la cassettiera verde. Il primo cassetto contiene una scatola con dei pallini colorati e dei numeri che si possono inserire nelle fessure, il secondo cassetto vuole un codice a 4 cifre, il terzo cassetto per il momento non si può ancora evidenziare.
Una volta indietro. Sul pavimento c’è una botola che si può aprire, ma è meglio non scendere per il momento altrimenti si resta bloccati dentro e il gioco finisce.
Una volta a destra. Cliccare i sacchi colorati e prendere il martello dietro la pala. Cliccare la cassa a destra e usare il martello sulla X rossa. Prendere la candela.
Due volte indietro e due volte a destra. Cliccare la scrivania. Cliccare e aprire il libro. Notare il numero sull’addome nel disegno dell'armatura.
Due volte indietro e due volte a sinistra. Cliccare l’armatura. Cliccare il punto indicato dal numero nel disegno e prendere i fiammiferi.
Una volta indietro. Cliccare il grande vaso azzurro. Cliccare le assi per spostarne una. In item prendere e accendere un fiammifero. Usare il fiammifero per guardare all’interno. Notare il numero 4 (azzurro).
Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare il vaso giallo. Accendere un altro fiammifero e guardare all’interno. Notare il numero 3 (giallo).
Una volta indietro e una volta a destra. Cliccare il vaso blu all’angolo. Accendere un altro fiammifero e guardare dentro. Notare il numero 1 (blu).
Una volta indietro e una volta a destra. Cliccare la cassettiera ed aprire il primo cassetto. Cliccare la scatola e inserire i numeri secondo il colore dei vasi che li conteneva.







Un passo indietro. Cliccare nuovamente il cassetto, poi la scatola e prendere la chiave.
Una volta indietro. Adesso è possibile scendere attraverso la botola. Usare un altro fiammifero per accendere la candela. Cliccare l’angolo della stanza a sinistra e sistemare la candela. Cliccare sul muro di fronte, s’intravede un disegno.
Un passo indietro. Cliccare la spada e prenderla. Notare a destra un baule che ha bisogno di un codice a tre cifre.
Tre volte indietro. La botola si è richiusa. Usare la chiave per aprirla e tornare su.
Importante: da questo momento non abbiamo più la chiave, quindi se si scende giù non si può più risalire. E’ pero possibile bloccare la botola con la spada, in quel caso non si resta bloccati.




Una volta a destra. Cliccare una volta sul coniglio per avvicinarlo, poi usare la spada sull’orecchio a destra. Prendere il foglio. Usare la spada sul sacco rosso e prendete la bottiglia.
Una volta indietro e due volte a sinistra. Evidenziare il quadro verde cliccare sulla parte destra del quadro, al centro, per evidenziarlo ulteriormente.






Usare la spada e prendere la mela. Usare la spada sulla mela per dividerla in due.
Due passi indietro e una volta a destra. Cliccare l’orologio. Posizionare le lancette sulle ore 6 e 15, poi cliccare il bottone rosso al centro. 





Prendere la chiave bianca dal becco dell’uccellino.
Una volta indietro e due volte a sinistra. Cliccare il mobile rosa. Cliccare gli scaffali superiori. Aprire i 4 libri.
Una volta indietro. Usare la chiave bianca per aprire il bauletto rosso. Prendere il foglio. Aprire il foglio in item e usarci sopra la bottiglia. Appariranno 4 numeri colorati.
Due volte indietro e due volte a destra. Cliccare la cassettiera ed evidenziare il secondo cassetto. Inserire il codice, poi cliccare il tasto rosso Enter.




Una volta indietro. Aprire il cassetto e prendere la carta vetrata.
Una volta indietro. Cliccare la botola. Inserire la spada per bloccarla e scendere in cantina.
Cliccare la candela e poi al centro del muro. Usare la carta vetrata per scoprire un disegno.
Contare gli oggetti raffigurati nel disegno, che si trovano in giro.





Inserire il codice e cliccare il tasto Enter.





Un passo indietro, cliccare il coperchio del baule e prendere l’orsacchiotto.
Evidenziare l’orsacchiotto in item e prendere la Card.
Due volte indietro. Risalire la scala. Cliccare la cassettiera. Usare la card nel cassetto più in basso.
Cliccare il cassetto per aprirlo e prendere la chiave rossa.
Una volta indietro. Cliccare sulla porta, usare la chiave e FUGGIRE.


domenica 3 febbraio 2013

Inside of the Mirror 2





Autore Rory


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Cliccare due volte l’attrezzo all’angolo e prendere la 1° chiave.
Due volte indietro. Cliccare la paletta appesa alla parete. Usare la chiave e prendere la paletta.
Una volta indietro. Evidenziare l’oggetto rosso a destra. Cliccarci sopra una volta e prendere la polvere rosa usando la paletta.
Una volta indietro.  Una volta a sinistra. Evidenziare il libro rosa sulle assi bianche a terra. Aprirlo ed usare la polvere rosa su di esso. Prendere nota del codice a 6 cifre.
Due volte indietro. Cliccare due volte il cesto con i palloni. Prendere il pallone con la scritta 4-3.
Due volte indietro una volta a destra.
Cliccare quattro volte la scatola rossa sulla mensola. Inserire il codice del libro. Una volta indietro, cliccare il coperchio  e prendere il martello.
Evidenziare la paletta in item e romperla con il martello. Usare la paletta rotta sul pallone. Prendere il bottone BLU 1.
Due volte indietro una volta a destra.  Cliccare le scatole a terra, poi la scatola più a destra. Scoprire lo sportello ed aprirlo. Cliccare la manopola rossa all’interno e usare il bottone al centro. Cliccare la manopola per girarla. Riprendere il bottone.
Tre volte indietro. Notare che adesso la finestra in alto è aperta. Cliccare di nuovo le scatole e poi la scatola a destra. Prendere la 2° chiave nascosta dietro la piccola ruota in alto a sinistra.





Due volte indietro una volta a destra. Cliccare tre volte la scala a sinistra dello scaffale. Usare la chiave per liberare la scala.
Due volte indietro. Usare la scala per raggiungere la scatola sulla mensola a sinistra. Aprire la scatola e prendere il giochino elettronico (o forse un cellulare).
Aprire il giochino in item ed accenderlo cliccando il cerchietto in alto a sinistra. Servono 4 numeri da inserire in 4 quadrati.
Due volte indietro. Cliccare la parte superiore della cassaforte sotto la mensola. Contare i cubi colorati. Aprire il giochino in item,  inserire il codice e cliccare la scritta “send”.






Una volta indietro. La cassaforte adesso è sbloccata. Aprire la cassaforte e prendere il nastro adesivo.
Una volta indietro e una volta a destra.
Evidenziare lo specchio a destra della cesta con i palloni. Usare il nastro adesivo sullo specchio, poi usare il martello.
Attraversare lo specchio rotto. Ci si trova in un’altra stanza identica alla precedente.
Una volta a sinistra. Cliccare i coni rossi sullo scaffale. Cliccare due volte il cono più a destra e prendere il bottone VERDE 2.
Una volta indietro. Usando la scala cliccare la sottile striscia che si vede in alto allo scaffale. Aprire la custodia e prendere la chiave rossa.
Due volte indietro. Cliccare la scatola rossa sullo scaffale. Usare la chiave e prendere la manovella.
Due volte indietro. Due volte a sinistra. Cliccare due volte la scatola marrone sulla mensola. Aprire il coperchio e prendere il bottone ROSSO 3.
Due volte indietro una volta a sinistra. Cliccare le scatole a terra. Cliccare due volte la scatola più a sinistra. Usare la manovella per aprire lo sportello e prendere il giravite.
Due volte indietro. Cliccare la porta. Cliccare lo sportellino a sinistra, usare il giravite e togliere il vetro.
Due volte indietro e una volta a sinistra.
Cliccare due volte la cassaforte sotto la mensola. Inserire i bottoni secondo il loro numero. 






Una volta indietro. Aprire la cassaforte e prendere la card.
Una volta indietro una volta a destra. Cliccare lo sportellino a sinistra della porta ed inserire la card cliccando il piccolo triangolo in basso. Notare che la tastiera ha i numeri  scritti in modo speculare come quelli sulla cassaforte.
Per trovare il codice è necessario scartare tutti i numeri che si trovano all’interno di un colore che si ripete. In definitiva i colori che non si ripetono sono il blu il rosso ed il verde. Basta inserire questi numeri considerando l’ordine dei bottoni.




Cliccare il bottone E. Una volta indietro, cliccare la porta e FUGGIRE.