I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;
si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore

giovedì 24 ottobre 2013

Gifted






Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 



Cliccare il pannello al centro della parete e prendere il cristallo QUADRATO.
Una volta indietro, una volta a sinistra. Cliccare la sfera nell’angolo a sinistra. Cliccare l’interruttore sulla destra della sfera per vedere le lampadine colorate che s’illuminano in sequenza. Cliccare le lampadine sotto la sfera secondo l’ordine della sequenza e prendere il bicchiere.




Una volta indietro. Cliccare la ventola sulla parete in alto. Cliccare la piccola fune per fermare la ventola e vedere i colori.
Una volta indietro. Cliccare una volta sulla tenda. Cliccare il bordo grigio a destra della tenda per avere un’altra visuale. Evidenziare il rombo sulla parete. Colorare i due semi cerchi con i colori che formano quello su ogni pala dell’elica.




Una volta indietro. Cliccare il bottone.
Una volta indietro. Cliccare il riquadro bianco sulla colonna grigia a sinistra. Aprire lo sportello e prendere il bastone.
Due volte indietro. Cliccare il bordo grigio a sinistra della tenda.  Evidenziare le tre finestre in alto. Usare il bastone sul bottone rosso.
Tre volte indietro. Due volte a destra. Cliccare il soffitto sopra la porta. Usare il bastone per prendere la corda.
Una volta indietro. Evidenziare il leone a sinistra della porta. Usare la corda per chiudere la bocca del leone.
Una volta indietro. Cliccare il bicchiere nell’angolo a sinistra. Cliccare il cartoncino giallo per vedere un indizio.
Due volte indietro. Una volta a destra. Adesso la saracinesca è aperta. Prendere il coltello dal suo interno.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare il leone e riprendere la corda.
Due volte a destra.
Cliccare il cartello giallo sopra la porta. In item combinate bastone coltello e corda. Prendere la chiave dietro il cartello.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare il cassetto sotto la saracinesca. Usare la chiave e prendere il termometro.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare il lavabo posto in basso dell’apertura nella parete. Aprire il rubinetto e riempire il bicchiere.
Mettere il termometro nel bicchiere segna 10°C. L’indizio dice che l’acqua deve essere a 25°C, bisogna trovare il modo di scaldare l’acqua.
Una volta indietro. Una volta sinistra. Cliccare la tenda, poi andare a sinistra. Evidenziare il rettangolo verde alla parete. Evidenziare in item il bastone e liberarlo da coltello. Usare il coltello per aprire il rettangolo e prendere il libro.
Evidenziare il libro in item, sfogliarlo e prendere la ventosa per tagliare il vetro.
Tre volte indietro. Una volta a destra. Cliccare l’angolo a sinistra. Usare la ventosa sulla teca.  Cliccare il foglio per vedere l’indizio. Una volta indietro. Cliccare i bottoni sopra il foglio e inserire i simboli che corrispondono alle coordinate date dai numeri rossi e blu.



Aprire lo sportellino e cliccare il bottone. Prendere la lente d’ingrandimento.
Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare due volte la tenda. Cliccare il riquadro nero sul pavimento. Serve un codice di 4 lettere. Sotto il codice, la scritta ESCAPE è un indizio.
Aprire il libro in item e usare la lente d’ingrandimento. Cancellare tutte le lettere che compongono la parola ESCAPE. Inserire le 4 lettere. 



Una volta indietro. Prendere la statua.
Due volte indietro. Due volte a destra. Evidenziare la cassetta a destra della posta. Usare la chiave/statua per aprirla. Prendere il foglio grigio.
Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare tre volte la tenda. In item unire il bastone con il foglio. Posizionare il bastone al posto della statua e usarvi sopra la lente di ingrandimento.
Prendere la torcia. Evidenziare  in item bicchiere e usarci sopra la torcia.
Riprendere il bicchiere, adesso l’acqua è a 25° C.
Due volte indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare il bicchiere sulla sinistra e riempirlo con l’acqua. Cliccare il bottone e prendere il cristallo TRIANGOLO.
Una volta indietro. Una volta a destra. Evidenziare il ripiano a sinistra. Inserire nell’angolo in alto a sinistra il cristallo triangolo.
Cliccare la serratura in alto. Si attiva il pannello. Cliccare i quadrati bianchi secondo la forma della serratura stessa, si aprirà. Fare lo stesso per le altre 3 serrature.




Aprire lo sportello  e prendere il cristallo CERCHIO.
Richiudere lo sportello e riprendere il cristallo triangolo.
Due volte indietro. Due volte a sinistra.
Evidenziare il quadrato verde alla parete. Inserire i cristalli, aprire lo sportello e prendere la Card.
Una volta indietro. Una volta a destra. Evidenziare la porta, usare la card e FUGGIRE.




 







mercoledì 2 ottobre 2013

10 Gnomes In Dubrovnik




Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore
 
 
 

lunedì 12 agosto 2013

DA CAPO - SECONDA SETTIMANA



Autore Rory


I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore





Cliccare l’angolo in basso a destra della porta e prendere il pezzo rosso.

Indietro. Cliccare la parete a sinistra della porta e prendere il 1° Foglio.





Indietro. Una volta a destra. Notare l’indizio sulla parete. Cliccare il pavimento verso destra per vedere una botola che però non si può ancora aprire.





Indietro. Una volta a destra. Prendere la sedia. Evidenziare la sedia in item e prendere la gamba superiore di sinistra. Evidenziare i tre pulsanti sul tavolino.  Prendere il 2° foglio dietro l’angolo in alto a sinistra della pulsantiera.

Cliccare i tasti secondo l’indizio del 1° foglio.



Si attiva un pulsante giallo.

Indietro. Cliccare l’angolo in basso a destra sotto il tavolo. Evidenziare in item la gamba della sedia per allungarla. Mettere la gamba sotto il tavolo.

Indietro. Cliccare il bottone giallo sul tavolo.

Indietro. Evidenziare la parte sotto il tavolo per vedere un indizio. Prendere il pulsante blu a destra.

Indietro. Una volta a destra. Cliccare il cubo sulla prima mensola a sinistra. Cliccare sotto la mensola per prendere il 3° foglio.

Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla seconda mensola. Cliccare sulla destra o sulla sinistra e prendere il manico del giravite.

Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla terza mensola. Cliccare in su per vedere la parte superiore. Cliccare i tasti secondo l’indizio del muro. Si sente un clic.

Una volta indietro. Cliccare la parte destra del cubo. Aprirla e prendere la punta del giravite.





Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla quarta mensola. Cliccare la parte a destra. Evidenziare in item il manico del giravite. Unire la punta.

Usare il giravite sulla vite. Cliccare l’interruttore.

Ai lati dei cubi appariranno dei segni + e =.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare la parte inferiore del tavolino. Aprire in item il 3° foglio e unirlo (idealmente) all’indizio sotto il tavolino. Si formerà un numero a 3 cifre.





Una volta indietro. Una volta a destra.

Evidenziare in item il pezzo rosso e girarlo per vedere il numero 2.

Evidenziare in item il pulsante blu e girarlo per vedere il numero 4.

Evidenziare in item il giravite e girarlo per vedere il numero 1. Cliccare sulla parte inferiore del manico e prendere la colla.

Aprire in item il 2° foglio. Si devono attribuire i numeri ai colori.





Mettendo insieme tutti gli indizi fino ad ora ottenuti, si può dedurre che nei primi tre cubi sulle mensole si devono inserire 3 numeri e nell’ultimo cubo la somma di questi tre numeri.

I tre numeri sono stati ricavati dall’indizio sotto il tavolino (348). La loro somma è 15.

Sul primo cubo il numero deve essere sostituito dal colore che è stato ricavato dal 2° foglio. Sul 3° cubo si deve giocare con i tasti superiori per mettere il numero giusto.





Il quadro con il violino scorre rivelando un indizio colori.

Indietro. Una volta a sinistra.

Evidenziare l’interruttore sulla parete a destra del quadro e alzarlo.

Indietro. Cliccare sul tavolino. I pulsanti ora sono colorati.

Cliccare i pulsanti colorati secondo l’indizio del quadro.





Si sente un tonfo.

Indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la botola e aprirla. Prendere la chiave.

Indietro. Una volta a destra. Evidenziare la pulsantiera sul tavolino. Cliccare sulla destra e usare la chiave.

Indietro. Aprire la scatolina e prendere i tre cilindri colorati. Usare la colla per unirli.

Evidenziare la sedia e unire i cilindri alla sedia al posto della gamba mancante.

Indietro. Due volte a sinistra. Usare la chiave sulla serratura.

Indietro. Cliccare la porta per aprirla. Notare le linee sulla parete. Cliccare il pulsante blu a destra.

Indietro. Due volte a destra. Evidenziare l’angolo in basso a destra del quadro.

Evidenziare in item il pulsante blu e girarlo cliccando il bordo inferiore della schermata dell’item. Inserire il pezzo rosso nella scanalatura dietro.

Inserire il pezzo formato nel foro del quadro.

Indietro. Mettere la sedia davanti al tavolino. Riprodurre le linnee come viste dietro la porta utilizzando le linee orizzontali.





Si apre un varco alla parete. Cliccare la scala e FUGGIRE.

venerdì 9 agosto 2013

NINE SHELVES




Autore Rory

I diritti delle soluzioni sono riservati: si fa divieto di copia in altri siti senza consenso dell'autore






Cliccare  ogni scaffale della libreria e prendere il tasto Enter, l’accendino, la maschera e i ganci.

Notare anche tutte le scritte sotto gli oggetti, e gli oggetti che non si possono prendere.

Una volta a destra. Cliccare sulle candele. Accendere le candele secondo l’indizio dell’orologio.




Cliccare i puntini neri indicati dalla freccia sulla destra e prendere la chiave.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il lucchetto della libreria ed aprirlo con la chiave.

Aprire lo sportello, prendere il peso e cliccare il pulsante rosso sulla destra.

Una volta indietro. Cliccare lo sportello a destra. Notare il biglietto del cinema.

Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare sul primo cassetto.

Per risolvere la griglia 3X3, occorre ricordare le scritte sullo scaffale. Le iniziali delle parole sono maiuscole quindi bisogna considerare solo quelle.

Sopra la griglia si legge A>> I. Ogni quadrato grigio quindi rappresenta una lettera da A a I. Si devono cliccare quindi i tasti in ordine alfabetico ma secondo la posizione che le lettere hanno sullo scaffale.





Aprire il cassetto e prendere il “Fimo”.

Indietro una volta. Cliccare il cassetto centrale. Ricordare il biglietto del cinema. Si devono inserire non i numeri ma le lettere. Inserire le tre lettere, inserire e cliccare il tasto Enter e prendere la corda.






Una volta indietro. Cliccare il cassetto in basso. Sistemare le leve secondo l’altezza dei libri visti sullo scaffale.




Premere Enter e prendere il vaso.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la botola sul pavimento a sinistra. Usare i ganci sulla botola.

Una volta indietro. Cliccare la catena sulla mensola a destra. Usarci sopra il peso e poi il lucchetto.

Una volta indietro. Cliccare la botola e prendere la chiave sulla maniglia in alto a sinistra.




Evidenziare il vaso in item. Tappare il buco con il Fimo. Usare la corda sul vaso.

Usare il vaso nella botola per prendere l’acqua. Riprendere la corda.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare lo sportellino a sinistra della libreria. Aprirlo con la chiave. Cliccare l’interruttore della luce.

Una volta indietro. Cliccare il piatto sulla libreria. Sul piatto c’è scritto “Use G in the dark”. Usare quindi la maschera (Goggles) sul piatto per vedere un indizio.

Una volta indietro. Cliccare l’interruttore per riaccendere la luce.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare il pannello sulla parete. Cliccare i bottoni rossi come da indizio del piatto, e prendere la torcia.





Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare la piccola costruzione in mattoni sul pavimento. Versare l’acqua del vaso sulla terra. Cliccare la terra per formare una pallina di sabbia. Prendere la pallina.

Una volta indietro. Cliccare il foro bianco sulla parete in alto a destra. Mettere dentro la pallina di sabbia. La pallina uscirà dal foro in basso a sinistra. Prendere la chiave dal foro.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare sul mobile e usare la chiave. Prendere la bombola d'ossigeno.

Una volta indietro. Due volte a destra. Evidenziare la bombola per notare le lettere maiuscole della scritta. Ricordando la posizione delle lettere sullo scaffale, cliccare i bottoni rossi corrispondenti alle lettere F A C E B. Prendere le pinne.




Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare la botola. Usare la corda sulla botola e poi cliccare il fondo per FUGGIRE.