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sabato 14 giugno 2014

Aries - Episode No. 012







Autore Rory

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Cliccare la parte grigia sul pavimento, c’è una botola di vetro che al momento non si può aprire. All’interno s’intravede un oggetto rosso.

Andare a destra. Evidenziare il quadro sopra il letto. Cliccare la freccia a sinistra per vedere il quadro da un’altra angolazione e poter leggere un numero a 4 cifre.





Tornare indietro e cliccare il letto per notare le lettere sul lenzuolo.

Una volta indietro. Cliccare il comodino accanto al letto. Sopra un notes bianco. All’interno una scatola azzurra.

Una volta indietro. Una volta a destra.

Sulla sedia una valigia chiusa. Notare, sulla porta, le forme geometriche ed il loro colore.

Tra la finestra e la porta un appendiabiti con un gancio di metallo.

A destra della porta uno sportellino con delle viti.

Cliccare il tappeto a terra. Notare le lettere su di esso. Cliccare l’angolo in alto a destra per vedere un indizio.

Una volta a destra.

Alla parete un quadro con delle lettere colorate. Sulla cassettiera, una bambola sotto una cupola di vetro e delle carte da gioco.

Cliccare i cassetti. Per aprire il primo serve una chiave. Aprire il cassetto più in basso. Dentro una scatola rosa. Inserire il codice visto sul quadro verde, cliccare OK e prendere un pennarello nero.





Due volte indietro.

Cliccare lo specchio sul lato destro della schermata. Spostare la pianta ed inserire le figure viste sulla porta, poi cliccare OPEN ed infine spostare la levetta blu a destra.





Due volte indietro. Due volte a sinistra.

Aprire il comodino ed evidenziare la scatola blu. Le lettere viste in giro per la stanza formano una parola che ha ben a che fare con il luogo in cui ci troviamo.





Inserire la parola, cliccare OK e prendere la chiave tubolare.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Adesso la porta del balcone è aperta.

Uscire sul balcone e andare a destra. Cliccare la pianta e prendere il bastone.

Una volta indietro. Due volte a sinistra.

Cliccare le sdraio. Sulla spalliera in alto di quella più a sinistra si vede un indizio.

Sulla sdraio di destra, ci sono degli asciugamano con un altro indizio.

Sul tavolo al centro,  a destra, un vaso di vetro con dentro una cosa rossa, a sinistra una scatola.

Utilizzando l’indizio visto sotto il tappeto, cliccare le frecce per aprire la scatola e prendere il pennarello bianco.





Una volta indietro. Cliccare sotto il tavolo per vedere dei numeri.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra.

Entrare in casa. Andare a sinistra. Cliccare sotto il letto e usare il bastone per prendere la pinza.

Una volta indietro. Una volta a destra. Evidenziare l’appendiabiti. Usare la pinza per prendere il gancio.

Una volta indietro. Due volte a sinistra.

Evidenziare il bastone in item e unirlo al gancio.

Cliccare la botola sul pavimento. Usare la chiave tubolare sul bullone. Usare il gancio per prendere la chiave.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare lo specchio e poi il lavabo.

Cliccare i rubinetti secondo l’indizio visto sull’asciugamano.





Una volta indietro. Cliccare l’armadietto in alto a sinistra nello specchio. Usare il pennarello bianco per evidenziare un indizio. Prendere la lente d’ingrandimento.

Una volta indietro. Cliccare l’armadietto a destra dello specchio. Evidenziare l’armadietto centrale.

Consideriamo adesso l’indizio visto sotto il tavolino sul balcone. Se visualizziamo i numeri come si vedono in un orologio digitale, sarà chiaro che il 7 è formato da 3 linee, l’8 da 7 linee ed il 9 da 6 linee. 





Dobbiamo adesso trovare un numero di 3 cifre e considerare il numero di linee che compone ogni cifra.

Sui tre cassetti avevamo visto delle carte da gioco; l’asso di cuori (1), il due di picche e il tre di quadri.

Se si considerano questi numeri come si vedono in un orologio digitale, vedremo che l’1 è formato da 2 linee, il 2 ed il 3 da 5 linee, quindi il codice dell’armadietto sarà 255.





Inserire il codice e prendere il giravite.

Due volte indietro. Evidenziare i cassetti ed usare la chiave per aprire il primo. Prendere la benda.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare lo sportellino a destra della porta, aprirlo usando il giravite. Cliccare sui quadrati fino a formare il disegno visto dentro l’armadietto sullo specchio, e cliccare il tasto OK.





Si accende la ventola sul tetto e cade una moneta.

Una volta indietro. Cliccare sul tappeto e prendere la moneta.

Una volta indietro. Due volte a sinistra. Uscire sul balcone.

Evidenziare in item il bastone con il gancio. Unire la benda al bastone. Usare il pennarello nero sulla benda e poi la lente di ingrandimento. Grazie ai raggi solari, il bastone diventa una torcia.

Usare la torcia per accendere il lume all’angolo destro e poi quello all’angolo sinistro del balcone.

Si vede un filmato che mostra l’uscita di una chiave dal muro.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la freccia in alto. Usare il bastone per prendere la chiave.

Rientrare in casa. Andare a destra. Cliccare lo specchio poi l’armadietto a destra. Usare la chiave per aprire quello più in alto e prendere il secchiello. Unire il secchiello al bastone.

Due volte indietro. Una volta a destra. Aprire la botola e usare bastone e secchiello per prendere l’acqua.

Una volta indietro. Uscire sul balcone. Andare a sinistra. Evidenziare il tavolino e usare l’acqua nel vaso di vetro. Prendere il cerchietto di carta con una Z rosa.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra.

Entrare in casa. Andare a destra.  Evidenziare l’armadietto. Cliccare su quello più in basso.

Evidenziando in item il cerchietto con la Z rosa, si può notare come questa appaia come una freccia che parte dal basso a destra e finisce in alto a sinistra. E’ questo il modo in cui vanno cliccati i tasti dell’armadietto. Prendere la matita.





Due volte indietro. Due volte a desta. Cliccare il comodino. Evidenziare il notes e usare la matita per vedere un indizio.

Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare la bambola sulla cassettiera.

Inserire la moneta. Far scorrere i segni zodiacali fino a raggiungere quello visto sul notes, poi cliccare il tasto OPEN.



Adesso è necessario tenere in considerazione l’indizio visto sulla spalliera della sdraio sul balcone, e cliccare le braccia secondo quell’indizio, facendo attenzione però che ai lati dell’indizio ci sono delle frecce che indicano la direzione da seguire, cioè da destra a sinistra.





Alla fine cliccare il tasto rosso e prendere la chiave.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la porta e aprirla usando la chiave.

Uscire e andare a destra. Cliccare la fioriera a sinistra della porta e prendere un foglio.

Tornare in casa e andare a sinistra. Evidenziare il quadro con le lettere colorate. Usarci il foglio sopra.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Uscire fuori. Andare a destra. Cliccare sulla panchina e evidenziare la scatola. Usare l’indizio delle lettere colorate. Cliccare OPEN e prendere la chiave.





Due volte indietro. Rientrare in casa. Due volte a sinistra.

Cliccare la valigia e aprirla con la chiave. Prendere il costume e indossarlo cliccando sulla figura di donna a destra dell’item.

Una volta indietro. Uscire fuori e fare un bel tuffo in mare.

Se si clicca OK, si ha Normal End.

Se invece si clicca su Cancel, andare a sinistra e rientrare in casa.

Cliccare a destra ed evidenziare in notes sul comodino per un altro indizio.

Due volte indietro. Due volte a destra. Evidenziare l’armadietto con i tasti 3x3, e cliccarli secondo il nuovo indizio.






Prendere il medaglione, tornare fuori tuffarsi in mare e finalmente Happy End.

mercoledì 4 dicembre 2013

Lo Nyan's Room Escape 7





Autore Rory

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Aprire la finestra e prendere il cerchio rosso.

Alzare il cuscino e prendere il cerchio verde.

Andare a destra.

Evidenziare l’albero. Prendere una tessera a sinistra. Cliccare il libro azzurro e sfogliarlo per vedere degli indizi.

Indietro. Evidenziare l’orologio gatto in alto a sinistra. Notare la posizione dei pallini colorati. Prendere la chiave cuore che si trova al posto del 12, e il cerchio blu che si trova sul 9.

Indietro. Cliccare lo sportello destro della scrivania.

Usare la chiave cuore e prendere un cilindro rosa. Notare il numero I rosso sulla parete a destra dello sportello.

In item, cliccare il cilindro rosa per aprirlo e cliccare tante volte fino ad ottenere 8 cilindri di colore diverso. Dal piccolo cilindro giallo prendere la seconda tessera.

Evidenziare il cilindro verde più grande e prendere un quadrifoglio dalla parte inferiore.

Indietro. Cliccare la freccia in basso. Sul tavolo ci sono dei cubi con numeri e lettere colorate. Prenderne nota. Notare anche il V giallo nell’angolo a sinistra.

Tornare indietro usando la freccia in alto. Andare a destra.

Provare a chiudere la tenda della finestra. Rimane aperta, c’è qualcosa in alto che la blocca. Cliccare la tenda a sinistra e prendere la terza tessera.

Indietro.

Evidenziare il quadro con i gatti a destra sopra la cassettiera. Notare il colore dei gatti, ma anche lo sfondo che li contiene.

Indietro.  Evidenziare la cassettiera. Inserire le prima due tessere sul cassetto in alto e notare la posizione dei quadratini.

Indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare lo sportello a sinistra della scrivania. Evidenziare il tastierino numerico. E’ il momento di mettere insieme diversi indizi. Dall’orologio gatto si deduce che il blu è un 2, il giallo un 5 e il nero un 7. Dal quadro con i gatti invece si deduce su che sfondo si inseriscono i numeri.





Inserire il codice aprire lo sportello e prendere il cono per gli anelli.

Indietro. Una volta a sinistra.

Aprire in item il cono, togliere il cerchio. Evidenziare nuovamente il cono ed inserire i quattro cerchi colorati dal più grande al più piccolo. Prendere l’asta di metallo.

Evidenziare il robot a sinistra del letto. Inserire l’asta di metallo nel foro sulla testa del robot. Il robot adesso è attivo.

Indietro. Evidenziare nuovamente il robot e cliccare i quadratini fino a inserire i colori così come si vedono nel cono.





Cliccare il bottone bianco a destra del tastierino. I quadratini sono diventati tutti verdi.

Ricordare la posizione dei quadratini sul cassetto alto della cassettiera.

Riprodurre lo stesso disegno sul petto del robot, poi cliccare il tasto bianco a destra.





Prendere il foglio con l’indizio A B C che esce dalla bocca del robot. Notare il III blu a destra sulla sponda del letto.

Indietro. Una volta a sinistra.

Evidenziare il quadro a sinistra della porta.

Ci sono 4 gatti di colore diverso. I colori sono gli stessi degli 8 cilindri. Cliccare gli angoli del quadro secondo i colori dei cilindri dal più grande al più piccolo.





Prendere la quarta tessera.

Indietro. Cliccare il quadro a terra, girarlo e prendere il foglio con il II nero.

Una volta a sinistra. Evidenziare la cassettiera. Evidenziare il tastierino numerico sul cassetto in alto.

Usando gli indizi visti nel libro, i cubi colorati e il foglio ABC è possibile ricavare un codice di 3 cifre. Sul foglio abbiamo una A blu, una C rossa ed una B nera. Queste lettere danno l’ordine in cui i numeri devono essere inseriti. I numeri si ricavano dai cubi. Il cubo con la A blu ha un 3, il cubo con la C rossa ha un 3 e il cubo con la B nera ha un 2. Questo però non è ancora il codice. Dal libro sappiamo che la A deve essere moltiplicata per 1, la B per 2 e la C per tre. Di conseguenza avremo ABC 349. Il foglio però dice ACB, quindi il codice esatto è 394.





Inserire il codice e premere il tasto bianco.

Aprire il cassetto e prendere le tende e la quinta tessera. Notare il IV bianco nell’angolo  sinistro sopra la cassettiera.

Una volta indietro. Mettere le tessere sul cassetto centrale e notare la posizione dei quadratini verdi.

Una volta indietro. Mettere le tende alla finestra. Chiudere le tende per vedere dei cerchi colorati.

Due volte a destra. Evidenziare il petto del robot. Riprodurre il disegno del cassetto centrale. Premere il tasto bianco. 





Indietro. Prendere il foglio ABC con i cerchi colorati.

Indietro. Due volte a sinistra. Contare i cerchi per ogni colore.

Anche questa volta si deve considerare l’indizio del libro. Quindi i cerchi rossi che sulla tenda sono 4,vanno moltiplicati per 1, i cerchi blu, che sulla tenda sono 3 si moltiplicano per 2 ed i cerchi verdi che sulla tenda sono 2, si moltiplicano per 3. 





Evidenziare il tastierino del cassetto centrale, inserire il codice e cliccare il tasto bianco.

Indietro. Aprire il cassetto, prendere le tende e l’ultima tessera.

Indietro. Inserire le tessere nel cassetto in basso e prendere nota della posizione dei quadratini verdi.

Indietro. Due volte a destra.

Evidenziare il petto del robot. Riprodurre il disegno del cassetto in basso e cliccare il tasto bianco.






Indietro. Prendere il foglio con i numeri romani dalla bocca del robot.

Indietro. Una volta a destra. Mettere le tende alla finestra. Chiudere le tende.

Una volta a destra. Evidenziare il tastierino del cassetto in basso.

Si devono inserire tre colori. Il foglio con i numeri romani e i numeri colorati visti in giro per la stanza servono per ricavare i colori del codice. Nel primo rettangolo c’è I e III. Il primo è rosso e il secondo è blu. Rosso è blu danno il viola. Il secondo rettangolo contiene V quindi è giallo. L’ultimo rettangolo contiene il II (nero) e il IV (bianco) quindi è grigio.





Inserire i colori e cliccare il tasto bianco.

Indietro. Aprire il cassetto e prendere la tenda e la scatola con la stella.

Due volte indietro. Due volte a sinistra. Mettere la tenda alla finestra. Chiudere la tenda.

Girare la stanza e contare le stelle dello stesso colore, guardare anche il soffitto sopra la porta.





Evidenziare in item il foglio con il II nero e girarlo per vedere l’ordine dei colori.

Aprire in item la scatola ed inserire il codice. Cliccare il tasto bianco, aprire la scatola e prendere il foglio.

Indietro una volta. Una volta a destra. Aprire la tenda.

Evidenziare il petto del robot, riprodurre il disegno del foglio e cliccare il bottone bianco.





Il robot si gira e sblocca la porta.

Cliccare la porta e FUGGIRE.
C'è anche un altro finale, se non si prende il quadrifoglio, riproducendo l'ultimo disegno,il robot si gira e si può prendere la chiave che apre la porta.