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venerdì 29 giugno 2012

ESCAPE FROM MR.Y’S ROOM 3




Autore Rory

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Cliccare la poltrona di sinistra, alzare il cuscino e prendere il foglio.
Tornare indietro, cliccare la poltrona di destra, alzare il cuscino e vedere l’indizio (K24).
Tornare indietro. Cliccare il tavolino in mezzo alle poltrone. Prendere la tessera n°1. Cliccare sul calendario sopra il tavolino per vedere la posizione dei numeri.
Tornare indietro. Andare a sinistra.
Evidenziare il mobile nell’angolo a sinistra.
Cliccare lo sportello in alto al centro. Dentro c’è un giravite, serve un codice per cliccare i tasti. Sotto i tasti ci sono dei numeri. Ricordare la posizione dei numeri sul calendario e cliccare i tasti seguendo l’ordine scritto sotto.


 

Prendere il giravite e tornare indietro.
Aprire lo sportello di sinistra. Dentro una carta colorata con dei numeri.
Due volte indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare il quadro con il fiume. Unire l’indizio trovato sotto la poltrona con quello dell’armadietto e cliccare gli angoli del quadro.


 



Prendere la Card e notare le lettere scritte sopra (Yx).
Indietro una volta. Due volte a destra.
Cliccare il piccolo quadrato grigio tra il mobile ed il rettangolo grigio. Usare il giravite e prendere la sfera con la chiave.
Indietro una volta. Due a sinistra. Cliccare il quadro con il fiume ed inserire la sfera nel tubo dietro di esso.
Prendere una seconda sfera. Usare il giravite su di essa per liberare una manopola.
Indietro una volta. Due volte a destra. Cliccare il quadrato aperto con il giravite ed inserire la manopola.
Cliccare la manopola.
Tornare indietro. Cliccare il rettangolo al centro della parete che adesso è aperto. Cliccare l’angolo  sinistro basso della finestra. Si vede una chiave, ma non si può prendere.
Tornare indietro e cliccare sugli uccellini al di la del vetro per vederli meglio.
Due volte indietro. Cliccare il mobile e lo sportello di destra. Ci sono dei quadratini da accendere. Cliccare i tasti secondo la posizione degli uccellini oltre il vetro.



 



Cliccare il cassetto per aprirlo. Prendere il magnete e notare il cuore rosso.
Indietro due volte. Cliccare la finestra e poi l’angolo per vedere la chiave. Usare il magnete. La chiave cade.
Indietro due volte. Cliccare in basso alla finestra e prendere la chiave.
Indietro una volta. Cliccare il mobile e lo sportello in basso. Usare la chiave e prendere il barattolo. Notare la scritta sul barattolo (T343).
Indietro due volte. Cliccare la porta. Cliccare il display a sinistra della porta. Notare che ci sono tre lettere TYK. Mettere insieme l’indizio del barattolo, quello della poltrona e quello sulla card. T= 343, Y=x, K= 24.
Eseguire la moltiplicazione 343x24= 8232
Inserire la card. Inserire il codice.


 


Indietro una volta. Aprire la porta.
Avanti una volta. Una volta a sinistra. Avanti una volta. Notare il seme del Picche giallo sulla testata del letto. Prendere il telecomando sul tavolino.
Indietro una volta. Cliccare il letto di destra e prendere la pallina rossa.
Indietro una volta. Una volta a sinistra. Evidenziare lo scaffale a destra.
Cliccare la mensola in alto a sinistra. Usare il giravite e prendere il Coin.
Notare la scatola sulla mensola a destra in alto. Necessita di un codice a tre cifre. Notare l’ippopotamo sulla mensola centrale. Notare il segno dei Fiori verde sulla mensola in basso a destra.
Indietro una volta. Una volta a sinistra. Notare il segno del Picche bianco sulla finestra.
Cliccare il comodino sotto le finestre. Aprire il cassetto. Nella scatola si inseriscono le tessere, ma ne mancano ancora 4 e manca l’ordine.
A destra una volta. Cliccare la porta. Uscire.
Avanti due volte. Cliccare il quadro con il fiume. Inserire la pallina rossa e prendere la sfera. Usare il coin per aprire la sfera e prendere la chiave.
Indietro una volta. A destra una volta. Cliccare la TV. Cliccare il tasto di accensione del telecomando. Cliccare i tasti del telecomando da 1 a 6, e notare la posizione degli ippopotami sullo schermo.
Cliccare il tasto 7 per vedere l’indizio colori.
Cliccare la scatola sotto la TV. Usare la chiave e prendere la tessera n° 2.
Indietro una volta. Cliccare la colonna di destra per notare il segno dei Quadri blu.
Indietro due volte. A destra una volta. Cliccare il quadrato e girare la manopola per richiudere la finestra.
Indietro una volta. Cliccare la porta ed entrare nell’altra stanza.
A sinistra due volte, Cliccare la finestra chiusa per vedere un numero (512).
Indietro una volta. Cliccare lo scaffale a destra. Cliccare la scatola in alto a destra. Inserire il codice e prendere la tessera n° 3 e un apriscatole.
Usare l’apriscatole sul barattolo per la tessera n° 4.
Indietro una volta. Evidenziare l’ippopotamo al centro. Usare l’indizio della TV per cliccare i tasti. 





Prendere la tessera n° 5 dalla bocca dell’ippopotamo.
Indietro due volte. Due volte a destra. Cliccare sul mobile con gli uccellini, poi la parte sinistra del mobile  per vedere i tasti con i semi delle carte.
Ricordare l’indizio colori visto in TV ed i vari semi colorati in giro per le stanze..
Cliccare i tasti secondo questi indizi. 




Indietro una volta. Notare i numeri che si accendono sul mobile.  
Indietro una volta. Una volta a destra. Evidenziare il comodino. Aprire il cassetto ed inserire le tessere secondo l’indizio numerico. 






Prendere la chiave.
Indietro una volta. Una volta a destra. Cliccare la porta. Due volte avanti.
A destra una volta. Cliccare la porta. Usare la chiave e FUGGIRE.

lunedì 18 giugno 2012

OBAMA LORD OF THE RINGS





Autore Rory

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Rivendell

Andare a sinistra. Prendere il libro dietro la statua di destra, la dinamite e la cerbottana sul carro e la spazzola per i capelli sotto gli zoccoli del cavallo.
Andare a destra due volte. Parlare con la principessa. Dare a lei la spazzola e prendere l’incantesimo.

Andare alla foresta magica (Magical Forest).

Andare a sinistra. Prendere il vaso a destra del pozzo e riempirlo di acqua.
Guardare l’incantesimo. Andare a sinistra ed usare velocemente  l’incantesimo ai piedi del cavallo sulla pozza di acqua. Prendere il mestolo sulla riva destra del fiume. 




Andare su e prendere lo stampo per la spada da dietro l’albero.
Andare a destra. Raccogliere la scheggia a terra. Lanciare l’ascia sul tronco a destra dell’Orco e poi parlare due volte con il grande albero (Ent). Prendere Ent.

Andare a Insengard

Usare Ent sulla finestra per liberare Gandalf. Parlare con lui ed ottenere il corno, il medaglione e la polvere magica.

Andare alla foresta magica.

Andare 2 volte a sinistra e 2 volte a destra. Unire medaglione e mestolo e metterli nel forno. Unire la spada spezzata con lo stampo. Usare il metallo fuso del mestolo sullo stampo per ottenere la spada.

Andare alla montagna della morte (Death Mountain)

Entrare nella cava. Parlare con l’esercito della morte  (the Army of the dead). Usare velocemente la spada su di loro. Prendere l'esercito della morte ed il berretto verde sulla roccia a destra.

Andare al regno di Rhoan (Kingdom of Rhoan)

Parlare con il ragazzo, dargli il cappello e prendere l’ocarina.
Andare a destra. Parlare con la ragazza. Dare l’anello alla ragazza per avere Eowyn.

Andare alla foresta magica.

Andare a sinistra e parlare con la ragazza vicino al pozzo. Usare l’ocarina sui vasi di fiori. Prendere la luce di Earendil

Andare a Moria Mines.

Usare la pozione magica sull’acqua per congelarla. Usare la luce di Earendil sulla nuvola. Prendere la bottiglia rosa a sinistra. Leggere il libro e parlare con la porta. La risposta giusta è MELLON.
Entrare nella grotta. Usare la luce per illuminare la grotta. Prendere il libro a destra dello scheletro. Guardare il libro e pendere la chiave sulla sua copertina.
Usare la chiave sul portone ed entrare.
Unire il sonnifero (bottiglietta rosa) con la scheggia e poi con la cerbottana, e usare la cerbottana sul Troll.
Prendere il martello a sinistra e la freccia a destra dell’entrata. Entrare nella grotta.
Unire la dinamite con la freccia. Unire la freccia con l’arco. Usare l’arco sulla roccia a punta sopra il Balrog.
Usare il martello sulla crepa a terra davanti ad Obama. Prendere la pietra.

Andare a Mordor.

Unire la spada con Eowyn. Lanciare la pietra sul Lord of Nezgul. Usare velocemente Eowyn  su di lui.
Andare a destra ed usare il vaso con l’acqua sul drago.
Andare a destra. Parlare con Golem e salire la scala. Usare la luce di Earendil e poi la spada sul ragno.
Suonare il corno per chiamare Gandalf.
Usare il bastone di Gandalf sulla luce della torre.
Salire su. Entrare nella grotta ed usare l’esercito della morte sui 3 troll.
Andare a destra. Gettare l’anello nella lava e… Missione compiuta.
 

MYSTERY ESCAPE 2


Autore Rory

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Notare nella 1° schermata il segno in alto a sinistra della porta, il numero in basso a destra della porta e il rubinetto cliccabile. 




Andare a destra. Notare il segno sotto la scrivania ed il numero sul muro nell’angolo in alto a sinistra della schermata.  Al primo cassetto di sinistra serve un codice a 4 cifre. Il cassetto centrale richiede la chiave.
Aprire il 4° cassetto dello schedario e prendere il coltello. Aprire il 3° cassetto dello schedario e vedere l’indizio. Usare il coltello sul cartello al centro della parete e prendere il giravite. 



Sostituire con i numeri le lettere della parola dell’indizio trovato nel cassetto.


Aprire il cassetto con il codice e prendere il foglio con i segni. Aprire il foglio in item e girarlo cliccando sul lato sinistro, non sul foglio, ma leggermente fuori di esso. Prendere la chiave gold


Andare a destra. Notare lettere e numeri  sugli sportelli neri. Notare alche il segno ed il relativo numero sull’ultimo sportello a destra. 


Andare a sinistra 3 volte. Usare il giravite sulla lampada a sinistra della porta e prendere la chiave silver. Notare la sovrapposizione dei fili colorati.  Notare il bottone con la lettera B, il tubo cliccabile e la grata in alto sul muro. 



Andare a destra 2 volte ed usare la chiave silver sul cassetto centrale della scrivania. Prendere la chiave inglese.
Andare a sinistra due volte. Usare la chiave inglese sul tubo. Prendere il tubo.
A destra una volta. Usare il tubo sul rubinetto del bidone, poi cliccare sul rubinetto.
Cliccare il bidone e andare a sinistra. Cliccare nuovamente sul bidone, cliccare la grata ed usare il giravite.
Cliccare la grata per rimuoverla. Cliccare il foro sul muro per entrare nel tunnel.
Andare a sinistra. Notare la ventola che gira e il numero su di essa. Notare il segno nell’angolo in alto a sinistra. 


Indietro una volta e a destra. Cliccare la piccola freccia che si trova sulla botola in basso.
Andare a destra e notare il bottone con la lettera A. Ricordare le lettere ed i numeri sugli armadietti neri. Sono l’ordine per cliccare i bottoni. Cliccare il bottone A.
Andare due volte a sinistra. Cliccare il pannello sulla parete, serve un codice colori. Ricordare i fili colorati. L’ordine è dato dalla loro sovrapposizione, da quello che sta più in alto a quello che sta più in basso. Il filo arancione sta sotto tutti gli altri, sopra di esso il filo viola, poi il verde, il rosso e, sopra tutti il blu. 


Abbassare la leva. Questo fermerà la ventola.
Andare a destra, in alto,in basso e poi a sinistra. La ventola è spenta e si può andare sopra.
Andare su, poi cliccare la piccola freccia sulla botola a terra.
Andare a sinistra e usare la chiave gold sullo sportello al centro del muro. Notare il segno nell’angolo in alto a destra della schermata ed il numero dentro lo sportellino. Non cliccare il bottone C per il momento. 



Andare a destra ed attraversare la porta. Andare a sinistra e cliccare il bottone B.
Entrare nel tunnel. Andare a sinistra, poi in alto, giù e a sinistra.
Cliccare il bottone C.
Andare a destra 2 volte. Cliccare il mattone a sinistra della porta poco sopra la parte rossa per evidenziare un tastierino



Inserire il codice ricavato dai numeri e dai segni. 


 
Cliccare il bottone e FUGGIRE.

domenica 17 giugno 2012

Repairmen Escape - Videosoluzione



Autore Rory


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