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giovedì 28 febbraio 2013

Escape the Engineers Maze






Autore Rory


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Andare a destra. Cliccare la porta a sinistra con una R capovolta.

Prendere il piede di porco dalla pianta di sinistra.

Cliccare l’apertura tra le due piante. Girare la valvola 1.

Andare a destra. Notare il 5 (rosa) sulla porta centrale. Guardare bene le porte. Su ogni porta si può vedere una lettera.






In qualche maniera, nelle varie schermate, si trovano degli indizi che permettono di prendere subito la direzione giusta.

In questa schermata il nome (in inglese) di molti oggetti comincia per P. Il Telefono (phone), il piedistallo (pedestal), i pianeti (planets) e persino  il colore della stanza rosa (pink).

Cliccare la prima porta a sinistra, quella con la P. Andare a destra attraverso la piccola apertura. Usare il piede di porco per spostare la piccola roccia proprio davanti alla grossa roccia al centro della schermata. Prendere il cubo.

Andare a sinistra.

Sulla scacchiera si vede che il cavallo (o cavaliere) tiene il re in scacco. Quindi il cavaliere è la direzione da seguire, e visto che il cavaliere brandisce la spada (chi meglio di me lo sa) la direzione è quella indicata dalla spada, cioè giù per le scale.











Notare il numero 8 (rosso) sulla passerella.

Anagrammando le lettere maiuscole sulla parete di sinistra, si ottiene la parola AMPHIBIAN (Anfibio). La direzione da seguire è quella indicata dalla rana.









Andare a destra. Notare il numero 3 (bianco) sul muro a sinistra.

Andare a destra. Evidenziare il cubo. Partendo dal quadrato giallo seguire la direzione evidenziata sul cubo cliccando i quadrati neri fino a raggiungere il cavo.









Cliccare il 7 alla parete. Cliccare le scale a sinistra e poi l’apertura a destra. Girare la valvola 3.

Cliccare la freccia a sinistra. Cliccare l’apertura a sinistra del 5 a terra.  Cliccare l’apertura nera a destra, poi il pesce sulla passerella.

Cliccare la grotta a sinistra. Girare la valvola 2.

Cliccare la porta a destra. Cliccare la porta bianca a destra.

Entrare dalla porta con la U capovolta. Mettere il cavo alla presa in basso a sinistra.

Andare a destra. Cliccare la porta con il 7 (verde).

Cliccare la porta H, quella con il segno π. Prendere gli occhiali infrarossi.

Una volta indietro. Cliccare la porta a sinistra. Scendere le scale. Andare a destra.

Sulla porta c’è un indizio. Get In (Entrare). Anagrammando le lettere sulle porte si ottiene la parola SHAPE (Forma.)

Inserire la parola al posto degli asterischi e aprire la porta.









Notare il 2 (viola) sul libro in alto.

Sulla parete si vede un labirinto. Se si capovolge l’immagine, è possibile leggere la parola WHITE (bianco).









Cliccare il passaggio a destra che ha a terra un riquadro bianco.

Notare a terra il VI (arancione).

Andare a destra. Usare gli occhiali per vedere un labirinto tra i laser. Cliccare il bottone a destra poi con il mouse seguire il labirinto, senza mai toccare i laser, fino a raggiungere e prendere il cavatappi.









Cliccare la freccia a destra. Cliccare il passaggio al centro. Mettere il cavatappi nel cilindro rosso sopra la bottiglia. Premere il bottone che è diventato verde. Prendere la chiave marrone.

Andare a destra due volte. Cliccare la porta a sinistra. Scendere la scala. Una volta a destra. Attraversare la porta. Prendere il passaggio a destra, poi quello a sinistra.

Notare il dado a terra a sinistra. I punti del 4 sono blu.

Ci sono due indizi in questa stanza.

Uno si trova sopra il mago, R=A. Significa che la lettera R pronunciata in inglese comincia per A, quindi è necessario conoscere la pronuncia delle lettere che si vedono nei cubi.

R= ar, C=si, U=u, Y= uai, I=i, Q= Chiu, W= dabliu

Sul pagliaccio si vede invece la scritta “ALFABETIZE”.

Le lettere sui cubi quindi devono essere cliccate in ordine alfabetico secondo la pronuncia, cioè RQWICYU.









Prendere la chiave.

Andare a destra. Andare al centro. Due volte a destra. Usare la chiave per aprire la porta al centro. Inserire i colori nel baule secondo i numeri colorati visti in giro, poi cliccare sul catenaccio.











Cliccare sul papiro a sinistra dentro il baule.











Cliccare la freccia in basso a destra. Porta a sinistra, giù per la scala, una volta a destra, attraversare la porta, passaggio a destra e poi a sinistra.

Usare la chiave marrone per aprire la porta.

Cliccare le frecce secondo l’indizio visto nel papiro, cioè 3 volte la freccia verso sinistra (che si trova a destra), 6 volte la freccia verso destra (che si trova a sinistra) ecc…









Cliccare la maniglia e FUGGIRE.

domenica 17 febbraio 2013

STATION







Autore Rory

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Andare a destra. Cliccare la poltrona per evidenziarla, cliccare sotto la poltrona per prendere il libro.

Due volte indietro. Due volte a sinistra. Cliccare il tavolino  e mettere il libro sugli altri due.  Si possono così leggere tre numeri  Two  (2) One (1) e Six (6).

Prendere il foglio a sinistra dei libri. Aprire il cassetto e prendere la 1° tessera raffigurante il gatto.

Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare la poltrona. Cliccare la scatola sulla poltrona e inserire i numeri visti sui libri. Aprire la scatola e prendere il 1° dardo.

Due volte indietro. Cliccare i tre quadri sopra la poltrona. Notare la scritta a destra (MONTH, DATE, TIME)

Cliccare due volte su ognuno dei quadri e prendere nota del giorno del mese e dell’orario come dice l’indizio sul muro.

Una volta indietro. Tre volte a sinistra. Cliccare i due quadri alla parete e prendere nota di tata e ora.

Una volta indietro. Cliccare l’orologio.

Mettere idealmente i quadri in ordine crescente secondo il mese, e segnare l’orario. Si otterrà 23:00, 09:00, 15:00, 20:00 e 05:00. Cliccare i pallini dell’orologio secondo questi orari.









Cliccare il cassetto e prendere la chiave.

Due volte indietro. Due volte a sinistra.

Cliccare la finestra e usare la chiave. Usare il dardo sul palloncino verde in alto a destra. Notare la scritta. Cliccare sulla persiana di sinistra e notare le lettere colorate.











Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare due volte il quadro con le rose e guardare data e orario.

Secondo l’indizio visto alla finestra sottrarre tutti gli 0 (zero) per avere il codice della porta.








Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il tastierino a destra della porta, inserire il codice e premere la E.

Una volta indietro. Cliccare la porta per aprirla.

Aprire la porta. Cliccare due volte sulla porta per farla chiudere e prendere la 2° tessera raffigurante il coltello.

Una volta indietro. Ci troviamo al piano di sotto (F1).

Evidenziare la colonna a sinistra della porta e cliccare i tasti blu e giallo secondo l’indizio visto sulla persiana della finestra di sopra. Usare il foglio bianco sulla colonna illuminata per vedere un altro indizio.







Cliccare sull’indizio per ingrandirlo.

Due volte indietro.

Cliccare la porta. Cliccare gli anelli secondo l’indizio della colonna. La porta si apre.







Una volta a destra. Prendere sotto la scala la 3° tessera raffigurante il pesce.

Una volta a sinistra. Aprire e attraversare la porta.

Cliccare la campana. Leggere l’indizio al muro NEVER GIVE UP (non mollare mai).

Suonare la campana fino a che non apre lo sportello e prendere la 4° tessera raffigurante il diamante.

Una volta indietro. Due volte a destra. Raccogliere il 2° dardo a terra sotto l’arco.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare la colonna esagonale in basso e usare il dardo nel foro verde. Aprire lo sportello e prendere la 5° tessera raffigurante il gatto.

Una volta indietro.

Cliccare la colonna in alto. Adesso si devono inserire le tessere nel giusto ordine.

Aprire una alla volta le tessere in item e girarle. 








Dietro il diamante non c’è scritto niente.

Dietro il gatto c’è scritto più o meno che il gatto sta di fronte al leone (King).

Dietro il coltello si legge che il re ha un’arma nella sua mano destra.

Dietro il pesce si legge che il gatto tiene il suo cibo preferito nella sua mano destra.

Dietro il leone, l’indizio più importante” King got a diamond at last” che letteralmente si traduce “Re ha un diamante alla fine”

Secondo gli indizi sappiamo che il pesce deve stare a destra del gatto, che il coltello deve stare a destra del leone e che il gatto deve stare di fronte al leone quindi si posizionano queste tessere in base a queste notizie. E solo alla fine si inserisce il diamante.








Si apre un passaggio sulla parete a sinistra della colonna. Prendere la manovella dal treno.

Due volte indietro. Una volta a destra.

Attraversare la porta. Una volta sinistra. Cliccare le scale due volte e salire al piano di sopra (2F).

Entrare nella stanza. Tre volte a sinistra. Cliccare la colonnina in alto. Inserire la manovella e girarla.

Due volte indietro. Tre volte a destra. Attraversare la porta e scendere di sotto. Entrare nella seconda stanza.

Due volte a sinistra. Nella parete a sinistra della porta si è aperto un passaggio.

Avanti una volta. Cliccare a sinistra del macchinario e prendere una lente d'ingrandimento.

Una volta indietro. Cliccare il macchinario. Ingrandire il foglio a destra per vedere l’indizio.

Due volte indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare la freccia in basso e vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto.  Attraversare la porta. Salire le scale ed entrare nella stanza.

Cliccare la freccia in basso per vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto. Attraversare la porta e scendere di sotto.

Cliccare la freccia in basso per vedere la posizione del triangolo bianco rispetto alla porta.

Freccia in alto. Entrare nella stanza. Due volte a sinistra.

Cliccare il macchinario e cliccare i triangoli come visti nelle tre stanze, poi cliccare “Enter”








Prendere il Ticket in alto a destra. Evidenziarlo in item e girarlo. Usare la lente d’ingrandimento per vedere il codice.

Inserire il codice e premere “Enter”







Due volte indietro. Una volta a sinistra. Attraversare la porta e salire al piano di sopra.

Entrare nella stanza. Tre volte a sinistra. Cliccare la colonnina e togliere la manovella cliccando “Demount”

In item evidenziare la lente d’ingrandimento e separare il manico dalla lente.

Usare il manico della lente come una leva sulla colonnina e spostarla sulla scritta “Open”.

Due volte indietro. Tre volte a destra. Attraversare la porta e scendere al piano di sotto.

Attraversare la porta. Due volte a destra.

Cliccare il treno e rimettere la manovella al suo posto.

Una volta indietro. Due volte a destra.

Cliccare il macchinario. Aprire in item il Ticket e vedere il numero.

Digitare il numero e poi cliccare E.








Il treno parte…. Buon Viaggio.