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lunedì 12 agosto 2013

DA CAPO - SECONDA SETTIMANA



Autore Rory


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Cliccare l’angolo in basso a destra della porta e prendere il pezzo rosso.

Indietro. Cliccare la parete a sinistra della porta e prendere il 1° Foglio.





Indietro. Una volta a destra. Notare l’indizio sulla parete. Cliccare il pavimento verso destra per vedere una botola che però non si può ancora aprire.





Indietro. Una volta a destra. Prendere la sedia. Evidenziare la sedia in item e prendere la gamba superiore di sinistra. Evidenziare i tre pulsanti sul tavolino.  Prendere il 2° foglio dietro l’angolo in alto a sinistra della pulsantiera.

Cliccare i tasti secondo l’indizio del 1° foglio.



Si attiva un pulsante giallo.

Indietro. Cliccare l’angolo in basso a destra sotto il tavolo. Evidenziare in item la gamba della sedia per allungarla. Mettere la gamba sotto il tavolo.

Indietro. Cliccare il bottone giallo sul tavolo.

Indietro. Evidenziare la parte sotto il tavolo per vedere un indizio. Prendere il pulsante blu a destra.

Indietro. Una volta a destra. Cliccare il cubo sulla prima mensola a sinistra. Cliccare sotto la mensola per prendere il 3° foglio.

Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla seconda mensola. Cliccare sulla destra o sulla sinistra e prendere il manico del giravite.

Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla terza mensola. Cliccare in su per vedere la parte superiore. Cliccare i tasti secondo l’indizio del muro. Si sente un clic.

Una volta indietro. Cliccare la parte destra del cubo. Aprirla e prendere la punta del giravite.





Due volte indietro. Cliccare il cubo sulla quarta mensola. Cliccare la parte a destra. Evidenziare in item il manico del giravite. Unire la punta.

Usare il giravite sulla vite. Cliccare l’interruttore.

Ai lati dei cubi appariranno dei segni + e =.

Tre volte indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare la parte inferiore del tavolino. Aprire in item il 3° foglio e unirlo (idealmente) all’indizio sotto il tavolino. Si formerà un numero a 3 cifre.





Una volta indietro. Una volta a destra.

Evidenziare in item il pezzo rosso e girarlo per vedere il numero 2.

Evidenziare in item il pulsante blu e girarlo per vedere il numero 4.

Evidenziare in item il giravite e girarlo per vedere il numero 1. Cliccare sulla parte inferiore del manico e prendere la colla.

Aprire in item il 2° foglio. Si devono attribuire i numeri ai colori.





Mettendo insieme tutti gli indizi fino ad ora ottenuti, si può dedurre che nei primi tre cubi sulle mensole si devono inserire 3 numeri e nell’ultimo cubo la somma di questi tre numeri.

I tre numeri sono stati ricavati dall’indizio sotto il tavolino (348). La loro somma è 15.

Sul primo cubo il numero deve essere sostituito dal colore che è stato ricavato dal 2° foglio. Sul 3° cubo si deve giocare con i tasti superiori per mettere il numero giusto.





Il quadro con il violino scorre rivelando un indizio colori.

Indietro. Una volta a sinistra.

Evidenziare l’interruttore sulla parete a destra del quadro e alzarlo.

Indietro. Cliccare sul tavolino. I pulsanti ora sono colorati.

Cliccare i pulsanti colorati secondo l’indizio del quadro.





Si sente un tonfo.

Indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la botola e aprirla. Prendere la chiave.

Indietro. Una volta a destra. Evidenziare la pulsantiera sul tavolino. Cliccare sulla destra e usare la chiave.

Indietro. Aprire la scatolina e prendere i tre cilindri colorati. Usare la colla per unirli.

Evidenziare la sedia e unire i cilindri alla sedia al posto della gamba mancante.

Indietro. Due volte a sinistra. Usare la chiave sulla serratura.

Indietro. Cliccare la porta per aprirla. Notare le linee sulla parete. Cliccare il pulsante blu a destra.

Indietro. Due volte a destra. Evidenziare l’angolo in basso a destra del quadro.

Evidenziare in item il pulsante blu e girarlo cliccando il bordo inferiore della schermata dell’item. Inserire il pezzo rosso nella scanalatura dietro.

Inserire il pezzo formato nel foro del quadro.

Indietro. Mettere la sedia davanti al tavolino. Riprodurre le linnee come viste dietro la porta utilizzando le linee orizzontali.





Si apre un varco alla parete. Cliccare la scala e FUGGIRE.

venerdì 9 agosto 2013

NINE SHELVES




Autore Rory

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Cliccare  ogni scaffale della libreria e prendere il tasto Enter, l’accendino, la maschera e i ganci.

Notare anche tutte le scritte sotto gli oggetti, e gli oggetti che non si possono prendere.

Una volta a destra. Cliccare sulle candele. Accendere le candele secondo l’indizio dell’orologio.




Cliccare i puntini neri indicati dalla freccia sulla destra e prendere la chiave.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il lucchetto della libreria ed aprirlo con la chiave.

Aprire lo sportello, prendere il peso e cliccare il pulsante rosso sulla destra.

Una volta indietro. Cliccare lo sportello a destra. Notare il biglietto del cinema.

Due volte indietro. Due volte a destra. Cliccare sul primo cassetto.

Per risolvere la griglia 3X3, occorre ricordare le scritte sullo scaffale. Le iniziali delle parole sono maiuscole quindi bisogna considerare solo quelle.

Sopra la griglia si legge A>> I. Ogni quadrato grigio quindi rappresenta una lettera da A a I. Si devono cliccare quindi i tasti in ordine alfabetico ma secondo la posizione che le lettere hanno sullo scaffale.





Aprire il cassetto e prendere il “Fimo”.

Indietro una volta. Cliccare il cassetto centrale. Ricordare il biglietto del cinema. Si devono inserire non i numeri ma le lettere. Inserire le tre lettere, inserire e cliccare il tasto Enter e prendere la corda.






Una volta indietro. Cliccare il cassetto in basso. Sistemare le leve secondo l’altezza dei libri visti sullo scaffale.




Premere Enter e prendere il vaso.

Due volte indietro. Una volta a sinistra. Cliccare la botola sul pavimento a sinistra. Usare i ganci sulla botola.

Una volta indietro. Cliccare la catena sulla mensola a destra. Usarci sopra il peso e poi il lucchetto.

Una volta indietro. Cliccare la botola e prendere la chiave sulla maniglia in alto a sinistra.




Evidenziare il vaso in item. Tappare il buco con il Fimo. Usare la corda sul vaso.

Usare il vaso nella botola per prendere l’acqua. Riprendere la corda.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare lo sportellino a sinistra della libreria. Aprirlo con la chiave. Cliccare l’interruttore della luce.

Una volta indietro. Cliccare il piatto sulla libreria. Sul piatto c’è scritto “Use G in the dark”. Usare quindi la maschera (Goggles) sul piatto per vedere un indizio.

Una volta indietro. Cliccare l’interruttore per riaccendere la luce.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Cliccare il pannello sulla parete. Cliccare i bottoni rossi come da indizio del piatto, e prendere la torcia.





Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare la piccola costruzione in mattoni sul pavimento. Versare l’acqua del vaso sulla terra. Cliccare la terra per formare una pallina di sabbia. Prendere la pallina.

Una volta indietro. Cliccare il foro bianco sulla parete in alto a destra. Mettere dentro la pallina di sabbia. La pallina uscirà dal foro in basso a sinistra. Prendere la chiave dal foro.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare sul mobile e usare la chiave. Prendere la bombola d'ossigeno.

Una volta indietro. Due volte a destra. Evidenziare la bombola per notare le lettere maiuscole della scritta. Ricordando la posizione delle lettere sullo scaffale, cliccare i bottoni rossi corrispondenti alle lettere F A C E B. Prendere le pinne.




Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare la botola. Usare la corda sulla botola e poi cliccare il fondo per FUGGIRE.











giovedì 8 agosto 2013

ESCAPE FROM Mr.M's ROOM



Autore Rory


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Andare a destra due volte, cliccare i libri sulla mensola a sinistra e prendere il foglio.

Cliccare sotto la mensola e prendere il telecomando.

Due volte indietro, una volta a destra. Evidenziare la TV. Usare il telecomando e visionare tutti i canali. Notare le posizioni del pupazzo sul canale 7.





Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare due volte il pupazzo sulla sinistra. Cliccare i tasti bianchi secondo l’indizio della TV e prendere la fionda.





Una volta indietro. Cliccare gli uccelli colorati sulla mensola centrale. Sul cappello di ogni uccello c’è un numero.

Due volte indietro. Cliccare il divano sulla sinistra e cliccare i cuscini per vedere la scritta su di essi. Una volta indietro. Cliccare il letto e cliccare il cuscino giallo per vedere la scritta.

Una volta indietro. Cliccare 2 volte sugli uccelli. I numeri sul cappello di ogni uccello indicano quale lettera, della scritta sul cuscino dello stesso colore, deve essere scritta.

Inserire le tre lettere e prendere il cavatappi.






Due volte indietro. Due volte a sinistra. Evidenziare la bottiglia a sinistra della TV. Usare il cavatappi. Prendere il cutter ed anche il tappo di sughero.

Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare il tavolino. Usare il cutter per liberare la chiave. Usare la chiave per aprire la scatola e prendere il giravite.

Una volta indietro. Una volta avanti. Cliccare il rettangolo marrone più in altro sopra il pupazzo.  S’intravede un pallino rosso.

Evidenziare la fionda in item e usarci sopra il tappo di sughero. Usare la fionda sul pallino rosso.

Due volte indietro. Cliccare il pavimento a destra del divano e raccogliere la tessera con il seme dei "Quadri". Notare anche la scatola sotto il divano.

Una volta indietro. Una volta a sinistra.

Evidenziare il foglio in item e usarci sopra il cutter.

Evidenziare uno alla volta i quadri alla parete e metterci sopra il foglio. Guardare gli indizi che s’intravedono dalle forme tagliate.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Evidenziare la scatola sulla mensola a destra. Risolvere l’operazione ottenuta dagli indizi dei quadri, inserire il codice e prendere la tesseraCuore”.









Una volta indietro. Una volta a destra. Evidenziare il quadro Cuore.  Svitare le viti e prendere la macchina fotografica.

Una volta indietro. Una volta a destra. Cliccare due volte sul pupazzo verde. Aprire lo sportello e usarci dentro la macchina fotografica. Guardare bene la foto. Nell’angolo in basso a destra, si vede un oggetto.






Cliccare dentro l’armadietto per prendere la chiave “Fiore”

Due volte indietro. Cliccare il pavimento a destra del divano. Usare la chiave per aprire la scatola e prendere la manovella.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Cliccare il quadro più a destra, quello con io segno “Quadri”. Svitare le viti. Usare l’indizio della foto per cliccare gli angoli e fare cadere il quadro.







Prendere la tesseraPicche

Una volta indietro. Due volte a sinistra.

Cliccare la ruota sotto la mensola a destra. Inserire e girare la manovella. Prendere la pallina bianca.

Una volta indietro. Una volta a sinistra. Una volta avanti. Cliccare il rettangolo marrone più in alto sopra il letto. Si vede una pallina grigia. Evidenziare la fionda e usarci sopra la pallina bianca. Usare la fionda sulla pallina grigia.

Due volte indietro. Cliccare sotto il letto e prendere la pallina grigia.

Aprire la pallina in item e prendere la chiave.

Una volta indietro. Due volte a destra. Evidenziare gli ippopotami a destra della TV. Inserire e girare la chiave. Prendere nota dell’ordine in cui gli ippopotami aprono la bocca.





Una volta indietro. Cliccare l’ippopotamo sulla mensola nell’angolo a sinistra.

Cliccare i tasti secondo l’ordine avuto dagli ippopotami e prendere la chiave "Quadri".

Una volta indietro. Due volte a sinistra. Cliccare armadietto sopra il letto e aprirlo usando la chiave. Notare i semi e i numeri. Prendere la tesseraFiore” sulla sinistra.

Inserire una alla volta le altre tre tessere per vedere gli altri indizi.

Dare un numero a ogni “seme”.





Due volte indietro. Una volta a destra. Evidenziare l’apparecchio al centro delle finestre.

Inserire le tessere secondo l’ordine dei quadri al muro dal più in alto al più in basso.

Inserire il valore per ogni seme e prendere la chiave.





Una volta indietro. Una volta a destra. Usare la chiave sulla porta, ma non uscire.

Una volta indietro. Cliccare la TV. Cliccare il canale 10 per vedere una parola.

Una volta indietro. Due volte a destra. Cliccare due volte sugli uccelli ed inserire la nuova parola.  





Prendere la moneta, tornare alla porta e FUGGIRE.